【SMシングルS6】ウェイにはウェイを、オタクにはオタクを【最高2077最終1974】

 玉ねぎを切るとき目が痛くなるのが嫌なので目を瞑って玉ねぎを刻む技を習得したバトルドームです。

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 知らん

 そんなことより秋ちゃんかわいい抱きたい




 【構築の経緯】
 
 早く試合を終わらせたかった


 ので



 対面ぽい構築を組んでみました。

 普通の対面構築ならサマヨの枠がミミッキュになるのですが、この並びでミミッキュにしてしまうと受け回し系の構築に勝てそうにないと思い、サマヨを入れました。

 


○カプ・コケコ@デンキZ

f:id:battle4dome7:20171110094409p:plain

・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
努力値:0-0-4-252-0-252
・実値:145-*-106-147-95-200
・技:10万ボルト 目覚めるパワー氷 草結び 身代わり

 補完で入ってきて対面性能を重視したらこの型になりました。


テッカグヤ@バンジ

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・特性:ビーストブースト
・性格:陽気
努力値:252-4-0-0-0-252
・実値:204-122-123-*-121-124
・技:身代わり アクロバット 地震 宿り木の種

 ハメ性能をある程度保ちつつ、呼ぶポケモンに打点を持てるように考えたらこうなりました。(最速ではない)マンダやメガラティに身代わりを張られる前に宿り木を入れたいということで削れた相手を倒した後加速出来るように最速HSにしました。しかしバシャやリザに身代わりを壊されつつ抜かされ、中途半端な加速が仇になることもしばしばあったので一長一短といった感じです。持ち物を早く消費するためにオボンを持たせても良いのですが、ナットレイ(ジャイロボールしか攻撃技の無い耐久型に限る)対面に勝つためにバンジにしました。

 バシャの攻撃技→加速やリザのニトチャで身代わりを壊されてS関係が逆転することもしばしばあり、バシャの加速バトン先として運用することが多いのですが、相手の裏にリザやバシャがいる場合はそのままカグヤに退くこともありました。カグヤより遅いバシャ使ってくるのはやめてください。
 
 Z技以外でバシャに対する最大打点がアクロバットなのですが、ステロ込み持ち物無しアクロで無振りメガバシャが高乱数なのでステロでの補助が必要です。


メガバシャーモ

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・特性:加速
・性格:意地っ張り
努力値:108-252-4-0-4-140
・実値:169-233-101-*-101-138
・技:フレアドライブ バトンタッチ 飛び膝蹴り 守る

・調整:1加速で135族抜き

 ORASの流用個体ですが、岩封で相手のSを下げてから全抜きに繋げていくのでこのままで良いかと思いましたがミミッキュは抜いておいた方が良さげですね…


ゲッコウガ@ミズZ

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・特性:変幻自在
・性格:臆病
努力値:0-0-0-252-4-252
・実値:147-*-87-155-92-191
・技:冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 水手裏剣 ハイドロカノン

 バシャ対面で勝てるようにミズZ型にしています。Z技を使用した後でもハイドロポンプだと倒せなかったリザYがハイドロカノンだと倒せます(ステロ込みで)。


サマヨール@進化の輝石

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・特性:プレッシャー
・性格:慎重
努力値:220-0-52-0-236-0
・実値:143-90-157-*-198-45
・技:眠る 呪い 地震 黒い眼差し

・調整:不一致イカサマ低乱数4発、H16n-1


 俗に言う同族嫌悪サマヨール(私命名)。オタクサイクルが嫌いすぎてサイクルさせないためにこの型を思いつきました。ガチガチの受けサイクルならこのポケモンがいれば降参に追い込むことができ
多分できると思います。

 思いついた当初は挑発ドランを呼ぶと思っていたので攻撃技は地震にしましたが、ナイトヘッドで良い場面もそこそこありました。


ランドロス@気合いの襷

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・特性:威嚇
・性格:意地っ張り
努力値:4-252-0-0-0-252
・実値:165-216-110-*-100-143
・技:地震 岩石封じ 大爆発 ステルスロック

 意地地震だと無振りミミッキュが中乱数なんですね。知らなかった。

 ステロ撒いたあと爆発読みでゴーストに退かれることが多かったので、ゴーストがいるときはステロ撒いた次のターンは地震か岩封を押すようにしました。
 
 この並びを見た瞬間ステロを撒かせまいと水アタッカーやらグロスやら出てくるので、それらに強いポケモンを初手に出してランドは2体目に選出することも多かったです。


【結果】

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 そんなことより隣の部屋と上の階がうるさ過ぎて作業に集中できない。スズメバチに同じ箇所を2回刺されて欲しい。

 というわけでここまで読んで頂きありがとうございました。

 あ、もちろん今期も3DSをゴミ箱にシュゥゥゥーッ!!しましたよ

【SMシングルS4】コケランドグロス【最高最終2102】

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 正座をすると高確率で足をつるバトルドームです。

 今期(S4)はS3以上のデフレシーズンでしたね。 
 シーズン終了1週間前に風邪を引いて2日前に某大会の本戦に出場したので終盤はほとんど潜る時間が無く、最終日に発狂しながらレート上げていました。もう無理な構築がガンガン増えてきているので解散ですかね。

【構築の経緯】

(シーズン序盤)

 よーし、新しい構築つくるぞー

 ↓

(シーズン中盤)

 よーし、新しい構築つくるぞー

 ↓

(シーズン終盤)

 よーし、新しい構築つくるぞー

 ↓

(最終日)

 来期は新しい構築つくるぞー

という感じです。また同じ構築かよつまんなとか言わないでください。


【個別紹介】

 もはや書くことは無いのですが初めて見る方もいると思うのでいい感じに雑に書いていきます。

メガメタグロス

f:id:battle4dome7:20170718161409p:plain

・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
努力値:28-228-0-0-0-252
・実値:159-184-150-*-110-134
   →159-194-170-*-130-178
・技:アームハンマー 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド

・調整:陽気ランドの地震耐え

 一般的に運勝ち製造機と言われていますが、私のグロスは同時に運負けも製造してくれます。今までの私であれば3DSにアムハンを決めているところですが、今期は耳かき音声を聴きながら潜って気持ちよくなっていたのでなんとか3DSを粉砕せずに済みました。皆さんもレートに潜る時は耳かき音声を聴きましょう。

 S3で炎枠がガモスだったとき、スカーフウツロイド+ナットの並びが無理だったのでアムハンを入れました。意地だとガルーラやドランへの乱数が変わってきますがカミツルギを抜きたいので陽気最速です。


ランドロス@ゴツゴツメット

f:id:battle4dome7:20170718165902p:plain

・特性:威嚇
・性格:腕白
努力値:212-4-252-0-28-12
・実値:191-166-156-*-104-113
・技:地震 ステルスロック とんぼ返り 岩石封じ

・調整:16n-1、準速60族抜き

 コアランド閉園


○カプ・コケコ@拘りスカーフ

f:id:battle4dome7:20170718172538p:plain

・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
努力値:44-0-0-212-0-252
・実値:151-121-105-142-95-200
・技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン とんぼ返り

・調整:陽気バシャのフレドラ耐え

 速さは正義、スカコケコ。いい加減新しい調整を考えたいのですが何も思いつかないのでこのままにしています。めざ氷とめざ炎が欲しい。


オニシズクモ@ミズZ

f:id:battle4dome7:20170718175033p:plain

・特性:水泡
・性格:意地っ張り
努力値:252-164-20-0-20-52
・実値:175-122-115-*-155-69
・技:アクアブレイク 守る 毒毒 吸血

・調整:特化メガバシャの膝2耐え、臆病メガゲンのヘド爆2耐え、S無振りカバ+2

 イツモノクモ。初手でミミッキュと対面してしまった時のために飛びかかるが欲しいと思うときがありましたが守るは毒ダメやフィールドや天候のターン稼ぎ、Z透かしに、吸血はジャロとのダメージレースに勝つ(ゴツメジャロの場合は滅茶苦茶怪しいけど)ために必要だったので採用を見送りました。

 一見サイクル戦向きに見えますが、基本的に初手で出し勝ちしてZアクブレで1体狩ったあと毒やアクブレで後続に負担を掛けて散るという立ち回りで運用していました。相手のPTにネッコアラが刺さっておらず、ゲンガーをオニシズクモで見なければならない場合は残りHPに気をつけながら回していきました。


ヒートロトム@ウイの実

f:id:battle4dome7:20170718191449p:plain

・特性:浮遊
・性格:控えめ
努力値:252-0-20-204-28-4
・実値:157-*-130-166-131-107
・技:10万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 オーバーヒート

・調整:メガバシャの膝耐え、DL対策

 ただの補完枠。アタッカーとして運用しつつステロを撒かれても繰り出し回数を増やせるように混乱実を持たせています。クッソ適当な理由ですが、このお陰でお互い有効打のない撃ち合いで勝てたりしたので結果オーライ。HDマンダには耐性で勝っていても起点にされるので10万を毒にしても良かったかな~と今になって思うようになりました。


ネッコアラ@食べ残し

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・特性:ぜったいねむり
・性格:慎重
努力値:252-0-0-0-236-20
・実値:172-135-85-*-159-88
・技:守る 毒毒 願い事 地震

・調整:メガゲンのヘド爆2耐え

 グロスランドコケコが苦手な数値受けを潰す枠。元々はS3で数値受け+催眠ゲンガーのサイクルを崩す目的で入ってきたのですが、ゲンガー対策では無いです。それならラムバンギの方が確実にゲンガーを狩ることが出来るでしょう。一応特性のお陰で催眠ゲンガーは相手出来ますが、地震は確定で耐えられるので気合い玉当ててくる奴は無理です。5枠目に不意打ち欲しい…

 基本的にコアランドのセットで選出して物理はランドが受けて、特殊や耐久ポケモンはコアラが受けるという形で回していきます。今期はミミッキュ+αで物理に役割集中してくる構築が多くて辛かったです。疲れました…


【結果】

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 10連敗したときは発狂しすぎて涙が出そうになりました。3DSシュゥゥゥーッ!!もしましたとも。

 来期こそは新しい構築思い付くようにします。
 
 ではここまで読んで頂き、ありがとうございました。































会いたくて

震える夜は 伝えたい

もう一度

「愛してる」ゥゥゥゥドームも出ェェェェェェェたあァァァ!

「さようなら」ゴールに言う~の、

シュゥゥゥーッ!!した~ボールだ~けェェェ!

シュゥゥゥーッティィン!!シュゥゥゥーッティィン!!

スゥゥリィDィィィ~!!

【SMシングル】コケコランドグロッス【真皇杯関西予選1使用構築(1位)】

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 先日卵1パック分丸々使い、白だしで味玉を作って食べてなにこれ超うめー!と自画自賛していたのですが、2個目で飽きました…バトルドームです。


 今回は初めて真皇杯の予選に参加させていただいたのですが、まあなんか色々事故が起こって優勝してしまいました。
 大会当日はちょっと卑屈になりすぎたのでポジティブに構築紹介をしていこうと思います吐きそうです。


〈この構築を使用するまでに至った経緯〉

 新しい構築思いつかないから前期の構築をそのまま使えばいっかーwwいやいや前期の記事なんてどうせ誰も見てねえよwwwwシュゥゥゥーッ!!www
 という感じで軸は変えずに迷走していた炎枠をいじってみて(未だに迷走しているけど)この構築になりました。まあ初見殺しで終わるようなポケモンもいませんし。
 同じブロックの方の話を聞いていると割と前期の記事を読んでくれている人が多かったです(ありがとうございます)
 ヒートム以外は前期と同じなので詳しくはこちらをご覧ください。

http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2017/05/16/185929


〈個別紹介〉

メガメタグロス

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・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
努力値:28-228-0-0-0-252
・実値:159-184-150-*-110-134
→159-194-170-*-130-178
・技:アームハンマー 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド

◎超!整…無補正A252振りランドの地震耐え


 前期ウツロナットが重すぎて仕方なく入れたアムハンですが、今大会では大活躍でした。

 元々ウツロナット対策に入れただけなのですが、スリップダメで少し削れたカミツルギ、ガルーラや様子見のアイへ(耐久を調べるために1回アイへから入るようにして怯んだら儲け程度に考えているだけで怯み前提で動いているという訳では決してございません。)で怯んだHCポリ2、カビゴンなどを狩れたりして予想以上に刺さっていました。

 グロスのアムハンはつよい!!

 レートでは大事なところでアムハン外すのにオフではしっかり当てるだけでなくアイへで怯ませまくるしNNはんざいしゃにされても文句言えないと思います。

 グロスのアイへはつよい!!


ランドロス@ゴツゴツメット

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・特性:威嚇
・性格:腕白
努力値:212-4-252-0-28-12
・実値:191-166-156-*-104-113
・技:地震 ステルスロック 岩石封じ 蜻蛉返り

◎調整:H…16n-1
    S…準速60族抜き


 選出率1位だけどテンプレ過ぎて説明することがないポケモン。コアラとの相性は抜群ですね。
 ロックを相手のリザにシュゥゥゥーッ!!


○カプ・コケコ@拘りスカーフ

f:id:battle4dome7:20170529170543p:plain

・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
努力値:44-0-0-212-0-252
・実値:151-121-105-142-95-200
・技:ジュゥゥゥー万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 蜻蛉返り

◎調整:HB…ステロ込みで無補正A252振りバシャのフレドラ耐え


 パルシェンの対策は上から殴ること。故にスカコケコは最強。(ほんとすみません書くことが無いんです。あと本当に最強だとは思っていませんから。)

 申し訳程度にバシャを調整先にしています。このPTにはバシャが出てきやすく、型が多すぎて分からないのでコケコで削れたバシャを処理するパターンも考えています。


オニシズクモ@ミズZ

f:id:battle4dome7:20170529172458p:plain

・特性:水泡
・性格:意地っ張り
努力値:252-180-4-0-20-52
・実値:175-124-113-*-155-69
・技:アクアブレイク 毒毒 守る 吸血

◎調整:HD…無補正C252振りメガゲンガーのヘドロ爆弾2耐え
    S…無振りカバルドン+2

 この枠はS4最序盤で、イーブイバトンを止める手段がない、エフェクト長くて鬱陶しい、スキップさせろということで襷がむしゃらシザリガー、襷がむしゃらゴロンダに変わったりして迷走していましたが、オニシズクモは今流行りの鬼火リザXに強く、元々リザYの選出を抑え、相手の選出を読みやすくする一因にもなっていたので結局戻ってきました。


ヒートロトム@ウイの実

f:id:battle4dome7:20170529174635p:plain

・特性:浮遊
・性格:控えめ
努力値:252-0-0-252-4-0
・実値:157-*-127-172-128-106
・技:10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 オーバーヒート


 迷走枠2。自分が使うと弱いのに相手にすると鬱陶しいポケモン、炎枠ではない炎枠として有名なヒートムですが、マンムーに弱くない炎枠、コケコランドグロスに強そうなポケモンとして思いついて仕方なく入れてやりました。コケコやレボルトにごり押されないようにアタッカーとして運用しつつ、ステロを撒かれても繰り出し回数を増やせるようにウイの実を持たせたのですが調整はまだ考え中です。A252振り珠バシャの膝やミミッキュのZシャドクロ+ステロなどをウイ発動圏内で耐えてくれて絶妙な耐久をしているのでこのまま使っています。良い調整があったら書き足していきます。もしくは教えてください。


ネッコアラ@食べ残し

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・特性:絶対眠り
・性格:慎重
努力値:252-0-0-0-236-20
・実値:172-135-85-*-159-88
・技:守る 毒毒 願い事 地震

◎調整:HD…ステロ、残飯込みで無補正C252振りメガゲンガーのヘドロ爆弾2耐え


 初めて見る方のためにもこのポケモンの役割を説明しておくと催眠ゲンガー+耐久ポケモンの状態異常サイクルを崩すというのが主な役割で、他にも対面だったらアンコの無いアシレーヌや特殊コケコなどにも勝てます。(どちらのZ技も耐える)ただし気合い玉ゲンガーには勝てないので完全なゲンガー対策とは言えません。(誰かチョッキ地震不意打ちコアラ流行らせて不意打ち警戒させてくれ…)

 また流し際に願い事を撃つことで安全に味方を受け出しさせ、サポートすることもできます。

 ランドの威嚇と組み合わせることで物理方面が紙のコアラでもカバの地震を2耐えすることができ、吹き飛ばしの無いカバを潰すこともできますね。だからコアランドのセットで選出することが多いです。

 Sは前期より若干速くしました。ガルドのSラインを知るために毒ガルド以外のガルド入りの記事を漁っていたら87まで振っている人を見たのでその上をとるために88まで振りました。耐久のこともあるのでこれが
限界です。


〈重いポケモン

イーブイバトン

 結局切りました。置き土産で起点を作るタイプならステロ撒いたあとグロスを合わせてアムハンでワンチャンあるのですが、壁で起点を作る場合はもう無理です。一発急所に賭けるしかないです。あのエフェクト見るのも面倒なので初手降参ですかね…



〈結果〉


 予選は初っぱなから2連敗しておうちかえるところだったのですが、何故かそこから5連勝して最終的に7-3で1位抜けしました。

 決勝トーナメントでは1、2回戦は怯みで運勝ちを拾える構築を使っていたお陰で勝ち、3、4回戦はいつもの5億倍読みが冴えていたお陰で勝ち、決勝は読みが冴えていた上にランドロスが大文字をかわす高等テクニックを見せてくれたお陰で勝ち、優勝することができました。

 ではではここまで読んでくださった方、ありがとうございました~



























きーみーがーえーらーびーとった今日

そぉーこーにーぼーくーがーいーるーこーとぉー

そーれぇーがーただーっ いーとーぉぉぉしいよーぉぉ

ほぉら みーてーあぁさーやけー

にー相手のボール をシュゥゥゥーッ!!

そぉこぉでエっキサイティン!!

1、2の3Dアっクションゲーム!!

【SMシングルS3】グロスランドコケッコ【最高2111最終2111】

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 どうも、玉ねぎを切る時にゴミ袋を被ってみたけど結局涙が出てきてしまうバトルドームです。

 構築名の由来ですが、並びが普通のグロスランドコケコだからパッとしないなと思ったので他のグロスランドコケコ構築との差別化を図るために「ッ」を入れました。「っ」が個人的エッチな平仮名ランキング第1位だからとかそういう理由ではありません。因みに第2位は「ん」です。何なら「んっ…❤」の二文字でいかがわしいことを容易に想像出来てしまいますよね。


 今期は迷走しまくっていますが頑張ってこの構築を組むまでに至る経緯を説明していこうかと思います。(しょーもないことしか書いていないのでここは読み飛ばして頂いても結構です。)

◆S3序盤

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 とあるオフで知り合いと構築トークをしているときに何かミミッキュ殺すマンはいないかなという話題になり、色々検索して調べていたら襷チラチーノという答えにたどり着きました。とりあえずグロス+チラチーノからスタートして適当に組んでいったら自然とグロスランドコケコ構築が出来上がり、最初の2シュゥゥゥーッ間で2000には到達しました。
 
 しかしこの構築、ハッサム無理じゃね…?ということに気づき、ナットへの殺意という細胞で構成されたランクルス師匠を仕方なく炎枠に変えることにしました。ランクルスの紹介は気が向いたらします。


◆S3序盤~中盤

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 ナットを起点に出来て裏のマンダに打点を持てるめざ氷ガモスを投入しました。同じようにサブロムで2000に乗り、しばらく停滞して終盤でチラチーノがいなくてもこのPTならミミッキュにはそんなに困らないということに気づきます。(チラチーノがいたのは2035辺りまで)

 チラチーノの型が気になる方はこちらをご覧くださいhttp://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2017/04/18/192350


◆S3中盤~終盤

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 催眠ゲンガー+耐久ポケモンのサイクルが増えてきたように感じたのでチラチーノの枠をネッコアラに変更しますが、まだこの時点ではS2にほんの数戦だけしか使わなかったチョッキ型を惰性で採用していて、レートはずるずると溶けていき、1900切りそうになったところでようやく元々考えていたHDネッコアラを育成することを決意しました。


◆S3シュゥゥゥーッ!!バん

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 HDネッコアラを使ったら2000からほぼノンストップで2100に乗りました。


 このような感じでシーズン終了3日前にサブロムが2100に乗ったので、メインロムも進めようとしましたが飛ぶようにはレートは上がらず、「いやまあセオリー通りに勝てる試合もそこそこあったけど、別に強くなかったよね?この構築…。」というのが今期使ってみた感想です。


〈個別紹介〉

メガメタグロス

f:id:battle4dome7:20170516060219p:plain

・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
努力値:28-228-0-0-0-252
・実値:159-184-150-*-110-134
→159-194-170-*-130-178
・技:アームハンマー 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド

◎調整:HB…無補正A252振りランドロス地震確定耐え


 中盤まではバレパンが入っていたのですがナット対策をガモスに一任しているとウツロナットの並びを見た瞬間降参しなければならなくなるので仕方なくアムハンを採用しました。アイへ冷パンまでは確定で、雷パンは無いと(構築的に)受けルにワンチャンすら与えて貰えなそうなので消去法でバレパンを切っています。

 アムハンを採用している個体はガルーラやドランへの乱数が大きく変わるので意地個体も多いようですが、このPTはカミツルギを上からワンパン出来そうなポケモングロスしかおらず、上をとれないとそのまま全抜きされて終わるので陽気最速にしています。(H4振りカミツルギが低乱1)

 調整は普通にASでも良かったのですが200か300下の外人に初手対面で陽気スカーフランドに居座られて最高乱数引かれて殺意が沸いた(そのときはガモスの性格が控えめだったので陽気であることに気づいた)ので甘えずHに振ることにしました。

 因みにその後また別の200下とか300下の外人を引いて、意地鉢巻カイリューに居座られて地震で高乱数引かれて負けたのですがそこまで振ると火力が足りなくなると思ったので妥協しました。あ、3DSはシュゥゥゥーッ!!しましたよハイ。

 バレパンが無いので対面性能は落ちますがそこは読みと怯みでカバーです。
 
 運勝ちを呼び寄せやすいことで有名なポケモンですが、今回はアムハン外しで見事に相殺されているので私を運だけマン扱いしないでください。


●霊獣ランドロス@ゴツゴツメット

f:id:battle4dome7:20170516062720p:plain

・特性:威嚇
・性格:腕白
努力値:212-4-236-0-44-12
・実値:191-166-154-*-106-113
・技:地震 ステルスロック 蜻蛉返り 岩石封じ

◎調整:H…16n-1
    S…準速60族抜き


 このPTにおけるクッションのような役割で選出率1位のポケモン。このポケモンは特に説明することが無いですね…


●カプ・コケコ@拘りスカーフ

f:id:battle4dome7:20170516065105p:plain

・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
努力値:44-0-0-212-0-252
・実値:151-121-105-142-95-200
・技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 蜻蛉返り

◎調整:HB…ステロダメ込みで無補正A252振りバシャーモのフレドラ耐え

 前回に引き続き舞ったドラゴンや殻を破ったパルを上から殴る枠。Z技のせいでバシャの型が多様化し過ぎて初見では受けるのが難しくなってきたので守る読みでコケコを受け出しして上から殴り、1:1交換を取るパターンも視野に入れ、申し訳程度にバシャを意識して努力値を振りました。終盤はガッサが増えてきたのでこのポケモンの重要度が増しましたね。


オニシズクモ@ミズZ

f:id:battle4dome7:20170516071547p:plain

・特性:水泡
・性格:意地っ張り
努力値:252-180-4-0-20-52
・実値:175-124-113-*-155-69
・技:アクアブレイク 毒毒 守る 吸血

◎調整:HD…無補正C252振りメガゲンのヘド爆2耐え
    S…無振りカバルドン+2

 これも前回に引き続きカバのステロ展開を防ぐための水枠ですね。ZアクブレはH4振りガルーラを確定で倒せる程度の火力が出ます。前期と全く同じ型だから書くことねえなぁ……(詳しくは前期の記事をご覧ください)


ウルガモス@ホノオZ

f:id:battle4dome7:20170516111846p:plain

・特性:炎の体
・性格:臆病
努力値:84-0-4-228-4-188
・実値:171-*-86-184-126-158
・技:ギガドレイン 大文字 超!の舞 目覚めるパワー氷

◎調整:HB…A特化ミミッキュのZシャドクロ耐え
    S…最速ランド抜き

 炎枠。マンダ意識のめざ氷と水への打点兼回復ソースのギガドレを搭載しました。耐久は別にミミッキュを強く意識している訳ではなく、ミミッキュと対面した時に化けの皮を剥がすために合法的に居座れるように一応振っておこうかな、舞ってくるかもしれないし、ぐらいの感覚で振りました。Sは殺意のランド抜きです。

 炎技は炎の舞や火炎放射との選択になりますが、1舞したあとZ文字で無振りバシャを倒せるので文字にしています。しかし命中は全く信用していないので普通にナット対面でZ技押します。


ネッコアラ@食べ残し

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・特性:絶対眠り
・性格:慎重
努力値:252-4-12-0-236-4
・実値:172-136-87-*-159-86
・技:守る 毒毒 願い事 地震

◎調整:HD…持ち物無しで無補正C252振りメガゲンのヘド爆2耐え≒ステロダメ、残飯込みで以下同文


 チラチーノを使っていた時、S3で急に増えてきた必中催眠ゲンガーが重いと感じていて、(ミミッキュはランド+αで何とか出来るので)この枠を催眠ゲンガーのために割こうとしてポケ徹の全国図鑑で色々探したのですが、「催眠ゲンガーと取り巻きの耐久ポケモンを潰せること」と、チラチーノをゴーストZガルドの一時的な受け先として運用していたので「(出来れば)ノーマルタイプ」であることを条件に探していたら、これはネッコアラしかいないティン!!と私の心の中の3Dアクションゲーマーが急にエキサイトし始めたので採用することにしました。

 実はS2中盤の迷走していた頃に少しだけチョッキで運用していたことがあったのですが、アタッカー型はゲンガーや他の特殊アタッカーには強いものの正直1:1交換を成立させるのが精一杯な上、ポリ2やクレセなどの高耐久ポケには打点が無いので、当時はすぐPTから離れていきましたね…。

 折角耐久戦に強そうな特性を持っているのに勿体無いなあ~何か回復ソースがあればなあ~と思って覚える技を眺めていたら、願い事を覚えるということに気付いて(アタッカー型で考えていた当初はHP低いし味方のサポートに使うにしても大して役に立たないだろくらいにしか考えていなかったので見落としていたのかもしれません。)、そこで毒守型での運用を思い付きました。といっても思い付いてからしばらくは育成もせず昔使っていたチョッキ型を惰性で運用して1900~2000辺りでレート配布していたのですけどね…。

 Hは願い事回復量最大の172で、Dを身代わり催眠ゲンガーを意識して受け出しから勝てるようステロ込みヘド爆2耐えまで振りました。必中気合い玉はHDチョッキでも2発耐えないので諦めます。だからゲンガー対策というよりは耐久ポケモンを潰しつつゲンガーも相手出来ると言ったほうがしっくりくるかもしれません。(技スペが5枠あれば不意打ち入れて気合い玉ゲンガーも狩れたのになあ~)よく一緒にいるブラッキーの上から毒を撃てるようにSに4振りし、イカサマのダメージを少しでも抑えるために残り(といっても12だけど)はB振りです。(不一致イカサマなら余裕で2耐えする。一致イカサマは守るを挟んでも乱数2発)

 ガルドに上から聖剣を撃たれることもあったので(無振りガルドの聖剣ならなんとか耐える)残りをSに振っても良いかもしれません。因みにH振りブレードガルドに対しては地震が低乱1なので択が合えばZシャドボを透かすだけではなく対面で倒せたりもします。素直にランドやオニシズクモやガモスに退いた方が良さそうですけど…

 Aに振らないと無振りメガゲンガー地震を確定で耐えられますがそこはステロや蜻蛉などで削って圏内に入れるようにします。

 ゲンガーや耐久ポケモンだけでなく、大抵の特殊アタッカーを受けきることが出来て(アシレーヌのZハイドロカノンも耐える)、ランドの威嚇と合わせることでカバルドンのような物理型の耐久ポケも潰せて、願い事で他のポケモンを回復することまで出来るので、普通にサイクルに組み込んでクッションとしての役割もこなせます。

 また、絶対眠りという特性はコピーしたり消したりすることができないのでラス1対面でポリ2にトレースされてPP枯らされる心配が無いのも強いですね。受けポケの宿命である被弾回数の多さからよく起こる凍りや麻痺が無いという点もありがたいです。

 ラスト3日で、サブロムで20辺りから使い始めたら急に勝ち始めたのでこのポケモン、今の環境に刺さっているのではないかと思ったのですが、メインロムが5~60戦ほど20代で停滞していたので、単に相性の良いPTに当たり続けたというだけでした…。


〈選出or立ち回り〉

★対ガルーラ軸

 ランド@2

 大体ガルクレセなので先発アタッカー+コアランド

★対マンダ軸

 グロスランド@1orコケコランド@1

★対クチート

 先発アタッカー+コアランド

 ポリクチかクチクレがほとんどなので

★対グロス

 ランド@2

 岩封グロスは知りません。
 
★対リザ軸

 コケコランド@1

 このPTに普通のリザYは出せないと思うのでYっぽい並びでもこのPTに出てきたらXを疑いながら受けていきました。(Yでもエアスラ持ちやB方面に厚く振っている型の場合は出て来るかもしれないですけど。)

★対ギャラ軸

 コケコ@2

★対受けループ

 グロス+ガモス以外の2体

 大体コアランドかコケコランドかコケコオニシズクモ


〈重いポケモン・並び〉

▼ステロ+ハッサム
 
 ステロを阻止しないと舞バレパンでガモスが死ぬので積極的にグロスで怯みを狙いにいきました。

▼バトン構築

 止める手段が無いので。チラチーノがいれば壁要員をアンコしてガモスで積んで処理することが出来ました。




〈結果〉

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 今期はチキりオタクでした。メインロムでの停滞ぶりを考えるとあそこからサブロムで潜っても1800代に直行する未来しか見えなかったので。因みにメインロムの最高レートは2083最終レートは多分2016です。見たくないです。

 前期に比べたら構築の完成度は高くなったかな(前期に比べたらですよ、前期に比べたら)と思ったのですが、選出予想がしづらくなったので一長一短なのですかね…。

 来期モチベがあれば頑張りまーす、はい。

 では、ここまで読んでいただきありがとうございました。

【SMシングル】襷チラチーノ【メモ】

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・持ち物:気合いの襷
・特性:スキルリンク
・性格:陽気
努力値:4-252-0-0-0-252
・実値:151-147-80-*-80-183
・技:種マシンガン ロックブラスト 叩き落とす アンコール

スイープビンタは命中不安な上に接触技であるためゴツメで死にかけるという理由で採用を見送りました。特に撃ちたい相手もいないので。鉢巻や珠ならアリかもしれないです。

★攻撃面

●H4振りミミッキュを種ガンで確定9発(1発11.4~13.7%)
●H252振りギルガルド(ブレードフォルム、持ち物あり)を叩きで50%の乱数1発(92.2~108.9)


★防御面

●A特化ミミッキュのじゃれつくをステロダメ込みで耐え(66.2~78.1%)



★後出しから勝てる可能性が高いポケモン

ミミッキュギルガルド等のチラチーノより遅いゴースト

★対面で勝てる可能性が高いポケモン

ウルガモスボルトロス、などの岩(または草)弱点の紙耐久アタッカー

 その他にも襷のお陰でテテフやレヒレなどにも対面で勝てることもあります。

 ミミッキュをほぼ無力化出来るだけでなく他の2体で削った後に敵を一掃したり、アンコや叩きで耐久潰しが出来たりと意外と対応範囲が広いです。

 欠点はアンコールを読まれると裏のポケモンの無償降臨を許してしまうので再戦時に不利になることですかね。



 ミミッキュを後出しから狩れそう且つグロスと組んだら強そうなポケモンを考えていたら、ゴースト技無効でそれをS115という速さから縛ることができて連続技で化けの皮を剥がしつつ削れるということで思い付きました。(鬼火ミミッキュは厳しい)
 
 チラチーノの活躍もありシーズン序盤に2000には乗ったのですが、構築に致命的な欠陥が見つかったので解散しました。だからもし使ってみたいという方がいらっしゃったら一緒に構築考えてくださいもしくは良い構築を思いついたら教えてくださいお願いします…; ;
もうヒントをくれるだけで良いので!ボソッと呟くだけで良いので!!
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【SMシングルS2】リザ軸のような並び【最高2159最終2100】

 最近「4にてぇ…」と「4ねばいいのに」が口癖になってきているバトルドームです。

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 先に言っておきますが、この構築の適正レートは1800ぐらいだと思っています。(別に誰かから圧力をかけられている訳でも予防線を張っている訳でもなく、私自身が極力読みに頼らず安定して勝てる構築を作りたいと思うようになってきたので理想の構築からは遠いという意味です。)勝った試合は大体読みと運だけで勝っていましたし、シーズン中盤からずっと「この構築絶対弱いから変えてぇ…」と思いつつも良い構築が見つからず惰性で潜っていたほどなので構築単位では参考にならないと思います…単体なら多少のヒントは得られるかも?くらいの気持ちで読んで頂ければ嬉しいです。

 では本題の使い道のないシナモンパウダーを試しに麻婆豆腐の中に入れてみたら匂いがキツくて食欲が無くなったという話になりますが、シーズン序盤から中盤まではずっと受けループを使っていて、序盤はまだ環境も整っていなかったためか勝率も良く、メインロムが瞬間1位になったりしてあの頃は200下とか300下引いても負ける気がしませんでした(普通に負けていたけど)。

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 まあでも環境に受けループが増えるにつれて受けル対策もしっかりしてきてそこから勝てなくなってくるんですよね…そういった感じで今まで使っていた受けルでは勝てないから今度は上から殴れるPTを使おうということになり、私のPTを今まで苦しめてきたリザXを軸に組もうとしたら次のようなサイクルパと対面パを足して2で割ってカビを生やしたような構築が出来上がってしまったわけです。


〈構築紹介〉

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 とりあえずリザXから始まり、ステロ撒きを上から殴って処理するためのオニシズクモとメガグロス、気づいたら刺さっているパルシェンを上から殴れるスカーフコケコ、他のアタッカーの攻撃を通すのに邪魔なポケモンを逃がさず狩るダグトリオ、地面の一貫を切り、重いマンダを受けられるテッカグヤという感じで構築が出来ました。
 今回も特に変わったポケモンはいないと思います。


〈個別紹介〉

リザードン@リザードナイトX

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・特性:猛火→硬い爪
・性格:陽気
努力値:44-252-4-*-20-188
・実値:159-138-99-*-108-158
→159-182-132-*-108-158
・技:ニトロチャージ フレアドライブ 逆鱗 剣の舞

○調整
H:16n-1
S:最速ランド抜き

 本構築の軸なのですが選出率最下位です。炎枠にはリザやガモスしか見ないような環境だからか、ステロ展開する並びが増えてきていて、左上リザで初手ガブマンムーランドカバ等のステロ撒きを呼び、それに合わせて初手グロスオニシズクモでステロを撒かせずに倒し、そこから一体ずつ対面処理していくというパターンが非常に多かったです。正直このポケモンはほぼ受けループにしか選出していません。


●カプ・コケコ@拘りスカーフ

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・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
努力値:0-0-0-252-4-252
・実値:145-121-105-147-96-200
・技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 蜻蛉返り

 殻破ったパルを上から殴るためスカーフで採用。もうパルシェンは受けようとしても怯まされて負けるので上から殴って倒そうという思考にシフトしました。速さは正義ですよ。エレキフィールド下での電気技の火力は充分にあるので普通に一掃要員としても活躍してくれました。舞ったギャラやマンダやリザX、2加速したバシャの上を取れたり、襷岩封ガッサに対面で勝てるのも強いです。蜻蛉を採用していますが無邪気だとミラーで若干不利になるので性格は臆病です。いや、臆病個体しか持っていなくて無邪気厳選するのが面倒くさいという訳ではないですからね。


オニシズクモ@ミズZ

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・特性:水泡
・性格:意地っ張り
努力値:252-180-4-*-20-52
・実値:175-124-113-*-155-69
・技:アクアブレイク 守る 毒毒 吸血

○調整
H-D:補正なしC252振りメガゲンガーのヘドロ爆弾2耐え
S:無振りカバルドン+2

 初手でステロを撒いてくるカバを上からワンパンする枠。途中からあれ?この枠挑発レヒレで良くね?と思えてきたのですが、絶妙な数値と耐性のお陰でこのPTによく出てきてレヒレでは不利なリザYやゲンガー(催眠ゲンガーは再戦時に立ち回りで何とかしましょう)などにも強く、大抵のガルーラに対面で勝てる(というか水等倍以上のアタッカーなら大抵対面で勝てる)ので結局このまま使い続けています。決して厳選が面倒くさかったとかポイマが勿体ないとかそんな意識低そうな理由ではありませんよハイ。
 
 攻撃技はアクブレと吸血だけで足りているので耐久潰しの毒毒と、毒ダメ稼ぎやZ技のダメージ軽減、フィールド天候トリルのターン稼ぎにも使える守るを搭載しました。HPが満タンのとき守るを先に見せることで持ち物を残飯だと思わせて居座ってくる相手にZアクブレ食らわせることが出来るかもしれませんよね。


メタグロス@メタグロスナイト

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・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
努力値:0-252-4-*-0-252
・実値:155-187-151-*-110-134
→155-197-171-*-130-178
・技:バレットパンチ 雷パンチ 冷凍パンチ アイアンヘッド


 初手に出てくるガブやマンムーやランドを上からワンパンする枠。物理耐久は火力アップアイテムを持っていなければ大抵の一致地震も耐える硬さで上記のステロ要員にも突っ張ることができ(ランドは低乱数引かないように祈る必要があるが)、火力も意外と高く、硬い爪のお陰で並の耐久のポケモンなら不一致2倍技で倒せることがしばしばあります(主にレボルト)。努力値はより多くのポケモンを怯ませるため最速ASです。

 技構成はマンムーだけでなくテテフへの安定した打点としてアイへ、ガブやランドへの打点として冷パン、受けに来るテッカグヤスイクン等に交代読みで撃つ雷パン、襷で耐えたマンムーやミリ耐えしたガルーラなどの先制技持ちを確実に上から処理するバレパンといった感じです。並びからよくロトムを選出されてグロスに対して後出ししてくることがあまりにも多いので雷パンを切って思念の頭突きを採用しようかと思いましたが、多分思念採用したらそろそろ私の3DSが真っ二つに割れそうだと思ったので止めました(どういう意味かは命中率で察してください)。


ダグトリオ@気合いの襷

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・特性:蟻地獄
・性格:陽気
努力値:4-252-0-0-0-252
・実値:111-152-70-*-90-189
・技:地震 岩石封じ 不意打ち ステルスロック


 電気の一貫を切り、リザやコケコやグロスを通すために浮いていない炎や電気や鋼(ドラン、ドリュ、ジバコ、バシャ等)を逃がさずに狩ろうと思い、採用しました。役割対象を狩った後にステロを撒いて相手の後続に負担を掛けていきます。Aが100に上がったことにより対面で狩れる相手が増えたり、親子愛が弱体化したことにより耐久に振らなくてもメガガルーラ猫騙しを確定耐えできるようになったりして今作では大幅に強化されました。

 並び的に置き土産を覚えていそうですが、唯一の積みアタッカーであるリザはほとんど選出しないので、対面性能を高めるために不意打ちを採用しています。これも決して置き土産を遺伝させるのが面倒だったというわけではございません。一応地震+不意打ちでH4振りミミッキュを高乱数で倒せる程度の火力は出ます。


テッカグヤ@ゴツゴツメット

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・特性:ビーストブースト
・性格:呑気
努力値:244-0-156-0-108-0
・実値:203-121-157-127-135-72
・技:ヘビーボンバー 宿り木の種 守る 火炎放射

○調整
H-D:特化眼鏡テテフのサイキネ2耐え


 マンダに後出しが効いて(勝てるとは言ってない)リザが選出出来ないときにナットやハッサムに打点が持てるポケモンとして最後に入ってきました。調整は受けループの流用です。いやだから努力値を振り直すのが面倒だとかだからといって同じ性格の個体を厳選するのは勿体ないとかそ(ry。蜻蛉ハッサムにサイクル回されて相手に有利に試合を進められるのが癪なので、相手のハッサムが有利対面蜻蛉安定とならないようにゴツメを持たせています。

 割と広い範囲を受けられて、並のアタッカーに一致弱点を突かれても耐える耐久を持っているのですが、選出率は低めです。後半はこの構築に慣れてきたというのもあり、選出画面で相手の先発から行動パターンまである程度予測し、受けに回らずに対面処理していくことが多かったためだと思われます。


〈選出と立ち回り〉

 リザ軸ではありますが基本的にグロス+オニシズクモ+ダグトリオorコケコといった感じでした。リザは受けループや一部のナット入りやFCロトム入りにしか選出しませんでした。

 リザ、ダグ、オニシズクモとステロに弱いポケモンが揃っているのでとにかく相手にステロを撒かれないようにステロ要員であろうポケモンが出てくるタイミングを予測し、積極的に釣り出しや交代読みをしていきました。


★VS対面パ

 あらかじめ選出予想をしてグロス+ダグトリオ+オニシズクモで一体ずつ処理していくことが多かったです。相打ちでもいいからとにかくガブにステロを撒かれないようにということを考えてグロスで殴っていきました。

★VSサイクルパ

 マンダマンムーナットみたいな並びの時はほぼ間違いなくマンダナットは出てくるのでテッカグヤを選出しています。(コケコテッカグヤ@1になることが多い)
 リザ入りのPTはXでもYでもリザは選出してくると思うので予めどちらにメガ進化するか予想して選出しました。

★VS積み構築

 ステロ展開の場合、とにかくステロを撒かせないためにオニシズクモグロスで少なくとも1:1交換は取れるように立ち回っていきました。

★VS受けループ

 リザ+コケコ+オニシズクモ選出で、リザとドヒドイデが対面する前に剣舞積めれば勝てるかな…?ぐらいの感覚でした。人によってグライから出てくるパターンとドヒドイデから出てくるパターンがあるので後半は初手オニシズクモから様子見をしてリザに繋げることが多かったです。大体ムドーかラッキーの一体を犠牲にしてゴツメや毒や反動でリザを倒され、グライドヒドイデのサイクルが崩せなくて負けます。

★VSオニゴーリ

 グロスに麻痺が入らないように上手いこと立ち回って相手のBと回避が上がらないことを祈るのみ。

 よく見る構築への選出と立ち回りはこんな感じで、何百戦もの対戦数から得た経験を活かし選出画面で相手の選出や型や立ち回りなどをイメージして読みだけで何とかしてきました。
 選出予想が外れたときは相手が何故その選出をしてきたのか考えて行動するようにしましたがしゃっぱりわかりましぇんでした。


〈重いポケモン

▼FCロトム

 このポケモン自分が使うと弱いのに気づいたら刺さっているし面倒なんですよね。Z技持ちでも拘りアイテム持ちでも厳しいです。ミトムの場合はコケコを犠牲にして後続で処理、ヒートムはオニシズクモで対面処理(眼鏡やボルチェンがあるので処理できるかはメチャクチャ怪しい)するかダグのステロや岩封で削って処理していきました。

アシレーヌ

 PTに受けられるポケモンがいないしワンパン出来るポケモンもいません。アクジェ持ちだったらダグトリオでも倒せませんし、そもそもHBベースだとダグトリオ地震を2耐えされます。あの和田くんの心臓発作みたいな名前のエフェクトがクソ長いZ技で一体犠牲にしなければならないのでストレスたまりますね。Zハイドロカノンは好感持てます。

ナットレイとガブの並び

 どちらがステロを撒いてくるか分からないためグロステッカグヤの選出を余儀なくされるのでキツいかなと思います。


 辛いポケモンはピンポイントな選手読みでなんとかしたいのですが3体まで絞っても勝てる気がしない構築もそこそこ見られました。これらのポケモンはとりあえず自分なりに相手の選出を予想して切っても(またはHPが多少削れても)戦況が不利になりにくそうな2体をコストに相手ポケモンを1体破壊するようにしています。


〈結果〉

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 1900辺りからこの構築が弱いことに気付き、何か良い構築ないかな~と思いながら択勝ちと運勝ちを重ね数々の罪を犯して2159まで来て、案の定溶けたのでとりあえず2100に戻して終わりました。グロスの運が犯罪レベルだったのでドリュ辺りに怯まされても文句言えないのが逆に辛いです。表現の仕方を変えるとグロス(最速且つ命中安定の技構成に限る)を使うと運勝ちを拾いやすいということにもなるのでこれからグロス軸で構築を組もうかなとも思いました。

 終盤はレートが溶けてもマッチングが悪くなってきたり、運が悪いと思ったら即レートから離れて外に出たり風呂に入ったり絵を描いたりして気分転換するようにして、1回運負けしてレートを取り戻そうとして焦るとそれだけで少なからずプレイングが雑になってきて更なる運負けを呼び込んでしまうので、「いや、レートとか別にどうでもいいし…?愛してるし」ぐらいの気持ちで潜っていました。・・・・・とまあ理想としてはこうでありたいとは常々思っているのですが、本当にこんな風に無理矢理気持ちを切り替えようとするとストレスで禿げると思うので実際は3DSをゴミ箱にシュゥゥゥーッ!!して上画面の一部が見えなくなった後、何事もなかったかのようにレート再開していたような気がします。

 また、今期はTwitterで身内(向こうは身内だと思っていないかもしれないけどな!)以外の21や22報告を見ても即ツイート非表示にして自分のペースで潜るようにしたり、絵を描きながら休憩がてら潜るようにしたりしてとにかく焦ってレートを落とすことがないように心がけていました。

 また、シーズン序盤の私のように根拠の無い自信を持つことで強気なプレイングが出来るようになり自然と運がついてくるようになるのではないかとも思ったので終盤も「私は強い私は強い私は強い私は強い私は強い私は強い私は強い私は強い私は強い私は強い私は強い私はオ"ロロロロロ」と心の中で唱えながら潜っていたら胃炎になりました。

 ノータイムでレート差マッチングが起こる今日では1700代に確実に勝てる構築が最強だと思っているので誰か作ってくださいホントお願いします。

 ではここまで読んでいただいてありがとうございました。