【USMS7】剣ドラン軸【最高2056最終2002くらい】
2度とやるかこのクソゲーと思いながら記事を書いているバトルドームです。
今期は主にこの3つをぐるぐる回しながら潜っていました。
下の2つはまだ使うかもしれないのでカバマンダの奴だけ紹介します。
【個別紹介】
●カバルドン@ゴツメ
・実値:215-132-187-*-93-67(腕白)
・技:怠ける 欠伸 氷のキバ 地震
普通のゴツメカバ
・特性:威嚇→スカイスキン
・実値:197-189-151-*-112-169(意地っ張り)
・技:羽根休め 毒毒 八つ当たり 身代わり
・調整:HD…臆病リザYのめざ氷14/16耐え
S…レボルト抜き
A…H4振りミミッキュが八つ当たりでほぼ確1
意地マンダに毒を仕込んだだけ
●カミツルギ@スカーフ
・実値:135-233-151-*-51-177(陽気)
・技:リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 はたき落とす
出てくるゲッコウガが襷かスカーフばかりで辛かった。
●ヒードラン@チョッキ
・実値:181-99-127-193-146-101(控えめ)
・技:ラスターカノン 大地の力 岩石封じ 火炎放射
・調整:HD…臆病コケコのZ10万+10万耐え
S…岩封1回で準速100族抜き
出てくるリザが大体地震持ちで辛かった
・実値:161-143-113-*-125-116(意地っ張り)
・技:影打ち じゃれつく 呪い トリックルーム
・調整:メガバシャのフレドラほぼ耐え
色々辛かった
●アブリボン@眼鏡
・特性:スイートベール
・実値:135-67-80-147-91-193(臆病)
・技:蜻蛉返り ムーンフォース 目覚めるパワー炎 トリック
カミツルギに同じ
それぞれの最高レートです。一応最後まで潜りました。
【カルボナーラ風塩ラーメンの作り方】
・インスタントラーメン(塩)一袋
・添付されている粉末スープ半分
・卵1個
・牛乳大さじ3杯
・パルメザンチーズ少量
・ベーコン(スライス)1枚
・粗びきブラックペッパー少量
①インスタントラーメンを茹でて2分半くらいでざるに移します。
②ボウルに卵と牛乳とパルメザンチーズと粉末スープを入れて混ぜます。余った粉末スープはチャーハンにでも使いましょう。
③ベーコンを細かく切ります。キッチンばさみがあるとまな板を洗わなくて済むので楽です。ゆるキャン△3話でこのことに気付きました。
④切ったベーコンをフライパンで炒めます。表面がカリっと焼けたところで火を止めて、音がしなくなるまで待ちます。(少し冷ます)
⑤②で作ったソースをフライパンに流し入れ、すぐに麺を入れて卵が固まらないように素早くかき混ぜます。(気持ち的には半熟ではなくほぼ生の状態に仕上げるつもりで)
⑥器に盛り付けてブラックペッパーを振り掛けて完成です。
後片付けが若干面倒です。
ではここまで読んでいただきありがとうございました。
【SMシングルS6】ウェイにはウェイを、オタクにはオタクを【最高2077最終1974】
玉ねぎを切るとき目が痛くなるのが嫌なので目を瞑って玉ねぎを刻む技を習得したバトルドームです。
知らん
そんなことより秋ちゃんかわいい抱きたい
【構築の経緯】
早く試合を終わらせたかった
ので
対面ぽい構築を組んでみました。
普通の対面構築ならサマヨの枠がミミッキュになるのですが、この並びでミミッキュにしてしまうと受け回し系の構築に勝てそうにないと思い、サマヨを入れました。
○カプ・コケコ@デンキZ
・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
・努力値:0-0-4-252-0-252
・実値:145-*-106-147-95-200
・技:10万ボルト 目覚めるパワー氷 草結び 身代わり
補完で入ってきて対面性能を重視したらこの型になりました。
○テッカグヤ@バンジ
・特性:ビーストブースト
・性格:陽気
・努力値:252-4-0-0-0-252
・実値:204-122-123-*-121-124
・技:身代わり アクロバット 地震 宿り木の種
ハメ性能をある程度保ちつつ、呼ぶポケモンに打点を持てるように考えたらこうなりました。(最速ではない)マンダやメガラティに身代わりを張られる前に宿り木を入れたいということで削れた相手を倒した後加速出来るように最速HSにしました。しかしバシャやリザに身代わりを壊されつつ抜かされ、中途半端な加速が仇になることもしばしばあったので一長一短といった感じです。持ち物を早く消費するためにオボンを持たせても良いのですが、ナットレイ(ジャイロボールしか攻撃技の無い耐久型に限る)対面に勝つためにバンジにしました。
バシャの攻撃技→加速やリザのニトチャで身代わりを壊されてS関係が逆転することもしばしばあり、バシャの加速バトン先として運用することが多いのですが、相手の裏にリザやバシャがいる場合はそのままカグヤに退くこともありました。カグヤより遅いバシャ使ってくるのはやめてください。
Z技以外でバシャに対する最大打点がアクロバットなのですが、ステロ込み持ち物無しアクロで無振りメガバシャが高乱数なのでステロでの補助が必要です。
・特性:加速
・性格:意地っ張り
・努力値:108-252-4-0-4-140
・実値:169-233-101-*-101-138
・技:フレアドライブ バトンタッチ 飛び膝蹴り 守る
・調整:1加速で135族抜き
ORASの流用個体ですが、岩封で相手のSを下げてから全抜きに繋げていくのでこのままで良いかと思いましたがミミッキュは抜いておいた方が良さげですね…
○ゲッコウガ@ミズZ
・特性:変幻自在
・性格:臆病
・努力値:0-0-0-252-4-252
・実値:147-*-87-155-92-191
・技:冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 水手裏剣 ハイドロカノン
バシャ対面で勝てるようにミズZ型にしています。Z技を使用した後でもハイドロポンプだと倒せなかったリザYがハイドロカノンだと倒せます(ステロ込みで)。
○サマヨール@進化の輝石
・特性:プレッシャー
・性格:慎重
・努力値:220-0-52-0-236-0
・実値:143-90-157-*-198-45
・技:眠る 呪い 地震 黒い眼差し
・調整:不一致イカサマ低乱数4発、H16n-1
俗に言う同族嫌悪サマヨール(私命名)。オタクサイクルが嫌いすぎてサイクルさせないためにこの型を思いつきました。ガチガチの受けサイクルならこのポケモンがいれば降参に追い込むことができ
多分できると思います。
思いついた当初は挑発ドランを呼ぶと思っていたので攻撃技は地震にしましたが、ナイトヘッドで良い場面もそこそこありました。
○ランドロス@気合いの襷
・特性:威嚇
・性格:意地っ張り
・努力値:4-252-0-0-0-252
・実値:165-216-110-*-100-143
・技:地震 岩石封じ 大爆発 ステルスロック
意地地震だと無振りミミッキュが中乱数なんですね。知らなかった。
ステロ撒いたあと爆発読みでゴーストに退かれることが多かったので、ゴーストがいるときはステロ撒いた次のターンは地震か岩封を押すようにしました。
この並びを見た瞬間ステロを撒かせまいと水アタッカーやらグロスやら出てくるので、それらに強いポケモンを初手に出してランドは2体目に選出することも多かったです。
【結果】
そんなことより隣の部屋と上の階がうるさ過ぎて作業に集中できない。スズメバチに同じ箇所を2回刺されて欲しい。
というわけでここまで読んで頂きありがとうございました。
あ、もちろん今期も3DSをゴミ箱にシュゥゥゥーッ!!しましたよ
【SMシングルS4】コケランドグロス【最高最終2102】
正座をすると高確率で足をつるバトルドームです。
今期(S4)はS3以上のデフレシーズンでしたね。
シーズン終了1週間前に風邪を引いて2日前に某大会の本戦に出場したので終盤はほとんど潜る時間が無く、最終日に発狂しながらレート上げていました。もう無理な構築がガンガン増えてきているので解散ですかね。
【構築の経緯】
(シーズン序盤)
よーし、新しい構築つくるぞー
↓
(シーズン中盤)
よーし、新しい構築つくるぞー
↓
(シーズン終盤)
よーし、新しい構築つくるぞー
↓
(最終日)
来期は新しい構築つくるぞー
という感じです。また同じ構築かよつまんなとか言わないでください。
【個別紹介】
もはや書くことは無いのですが初めて見る方もいると思うのでいい感じに雑に書いていきます。
・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
・努力値:28-228-0-0-0-252
・実値:159-184-150-*-110-134
→159-194-170-*-130-178
・技:アームハンマー 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド
・調整:陽気ランドの地震耐え
一般的に運勝ち製造機と言われていますが、私のグロスは同時に運負けも製造してくれます。今までの私であれば3DSにアムハンを決めているところですが、今期は耳かき音声を聴きながら潜って気持ちよくなっていたのでなんとか3DSを粉砕せずに済みました。皆さんもレートに潜る時は耳かき音声を聴きましょう。
S3で炎枠がガモスだったとき、スカーフウツロイド+ナットの並びが無理だったのでアムハンを入れました。意地だとガルーラやドランへの乱数が変わってきますがカミツルギを抜きたいので陽気最速です。
・特性:威嚇
・性格:腕白
・努力値:212-4-252-0-28-12
・実値:191-166-156-*-104-113
・技:地震 ステルスロック とんぼ返り 岩石封じ
・調整:16n-1、準速60族抜き
コアランド閉園
○カプ・コケコ@拘りスカーフ
・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
・努力値:44-0-0-212-0-252
・実値:151-121-105-142-95-200
・技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン とんぼ返り
・調整:陽気バシャのフレドラ耐え
速さは正義、スカコケコ。いい加減新しい調整を考えたいのですが何も思いつかないのでこのままにしています。めざ氷とめざ炎が欲しい。
○オニシズクモ@ミズZ
・特性:水泡
・性格:意地っ張り
・努力値:252-164-20-0-20-52
・実値:175-122-115-*-155-69
・技:アクアブレイク 守る 毒毒 吸血
・調整:特化メガバシャの膝2耐え、臆病メガゲンのヘド爆2耐え、S無振りカバ+2
イツモノクモ。初手でミミッキュと対面してしまった時のために飛びかかるが欲しいと思うときがありましたが守るは毒ダメやフィールドや天候のターン稼ぎ、Z透かしに、吸血はジャロとのダメージレースに勝つ(ゴツメジャロの場合は滅茶苦茶怪しいけど)ために必要だったので採用を見送りました。
一見サイクル戦向きに見えますが、基本的に初手で出し勝ちしてZアクブレで1体狩ったあと毒やアクブレで後続に負担を掛けて散るという立ち回りで運用していました。相手のPTにネッコアラが刺さっておらず、ゲンガーをオニシズクモで見なければならない場合は残りHPに気をつけながら回していきました。
○ヒートロトム@ウイの実
・特性:浮遊
・性格:控えめ
・努力値:252-0-20-204-28-4
・実値:157-*-130-166-131-107
・技:10万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 オーバーヒート
・調整:メガバシャの膝耐え、DL対策
ただの補完枠。アタッカーとして運用しつつステロを撒かれても繰り出し回数を増やせるように混乱実を持たせています。クッソ適当な理由ですが、このお陰でお互い有効打のない撃ち合いで勝てたりしたので結果オーライ。HDマンダには耐性で勝っていても起点にされるので10万を毒にしても良かったかな~と今になって思うようになりました。
○ネッコアラ@食べ残し
・特性:ぜったいねむり
・性格:慎重
・努力値:252-0-0-0-236-20
・実値:172-135-85-*-159-88
・技:守る 毒毒 願い事 地震
・調整:メガゲンのヘド爆2耐え
グロスランドコケコが苦手な数値受けを潰す枠。元々はS3で数値受け+催眠ゲンガーのサイクルを崩す目的で入ってきたのですが、ゲンガー対策では無いです。それならラムバンギの方が確実にゲンガーを狩ることが出来るでしょう。一応特性のお陰で催眠ゲンガーは相手出来ますが、地震は確定で耐えられるので気合い玉当ててくる奴は無理です。5枠目に不意打ち欲しい…
基本的にコアランドのセットで選出して物理はランドが受けて、特殊や耐久ポケモンはコアラが受けるという形で回していきます。今期はミミッキュ+αで物理に役割集中してくる構築が多くて辛かったです。疲れました…
【結果】
10連敗したときは発狂しすぎて涙が出そうになりました。3DSシュゥゥゥーッ!!もしましたとも。
来期こそは新しい構築思い付くようにします。
ではここまで読んで頂き、ありがとうございました。
会いたくて
震える夜は 伝えたい
もう一度
「愛してる」ゥゥゥゥドームも出ェェェェェェェたあァァァ!
「さようなら」ゴールに言う~の、
シュゥゥゥーッ!!した~ボールだ~けェェェ!
シュゥゥゥーッティィン!!シュゥゥゥーッティィン!!
スゥゥリィDィィィ~!!
【SMシングル】コケコランドグロッス【真皇杯関西予選1使用構築(1位)】
先日卵1パック分丸々使い、白だしで味玉を作って食べてなにこれ超うめー!と自画自賛していたのですが、2個目で飽きました…バトルドームです。
今回は初めて真皇杯の予選に参加させていただいたのですが、まあなんか色々事故が起こって優勝してしまいました。
大会当日はちょっと卑屈になりすぎたのでポジティブに構築紹介をしていこうと思います吐きそうです。
〈この構築を使用するまでに至った経緯〉
新しい構築思いつかないから前期の構築をそのまま使えばいっかーwwいやいや前期の記事なんてどうせ誰も見てねえよwwwwシュゥゥゥーッ!!www
という感じで軸は変えずに迷走していた炎枠をいじってみて(未だに迷走しているけど)この構築になりました。まあ初見殺しで終わるようなポケモンもいませんし。
同じブロックの方の話を聞いていると割と前期の記事を読んでくれている人が多かったです(ありがとうございます)
ヒートム以外は前期と同じなので詳しくはこちらをご覧ください。
http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2017/05/16/185929
〈個別紹介〉
・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
・努力値:28-228-0-0-0-252
・実値:159-184-150-*-110-134
→159-194-170-*-130-178
・技:アームハンマー 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド
◎超!整…無補正A252振りランドの地震耐え
前期ウツロナットが重すぎて仕方なく入れたアムハンですが、今大会では大活躍でした。
元々ウツロナット対策に入れただけなのですが、スリップダメで少し削れたカミツルギ、ガルーラや様子見のアイへ(耐久を調べるために1回アイへから入るようにして怯んだら儲け程度に考えているだけで怯み前提で動いているという訳では決してございません。)で怯んだHCポリ2、カビゴンなどを狩れたりして予想以上に刺さっていました。
グロスのアムハンはつよい!!
レートでは大事なところでアムハン外すのにオフではしっかり当てるだけでなくアイへで怯ませまくるしNNはんざいしゃにされても文句言えないと思います。
グロスのアイへはつよい!!
・特性:威嚇
・性格:腕白
・努力値:212-4-252-0-28-12
・実値:191-166-156-*-104-113
・技:地震 ステルスロック 岩石封じ 蜻蛉返り
◎調整:H…16n-1
S…準速60族抜き
選出率1位だけどテンプレ過ぎて説明することがないポケモン。コアラとの相性は抜群ですね。
ロックを相手のリザにシュゥゥゥーッ!!
○カプ・コケコ@拘りスカーフ
・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
・努力値:44-0-0-212-0-252
・実値:151-121-105-142-95-200
・技:ジュゥゥゥー万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 蜻蛉返り
◎調整:HB…ステロ込みで無補正A252振りバシャのフレドラ耐え
パルシェンの対策は上から殴ること。故にスカコケコは最強。(ほんとすみません書くことが無いんです。あと本当に最強だとは思っていませんから。)
申し訳程度にバシャを調整先にしています。このPTにはバシャが出てきやすく、型が多すぎて分からないのでコケコで削れたバシャを処理するパターンも考えています。
○オニシズクモ@ミズZ
・特性:水泡
・性格:意地っ張り
・努力値:252-180-4-0-20-52
・実値:175-124-113-*-155-69
・技:アクアブレイク 毒毒 守る 吸血
◎調整:HD…無補正C252振りメガゲンガーのヘドロ爆弾2耐え
S…無振りカバルドン+2
この枠はS4最序盤で、イーブイバトンを止める手段がない、エフェクト長くて鬱陶しい、スキップさせろということで襷がむしゃらシザリガー、襷がむしゃらゴロンダに変わったりして迷走していましたが、オニシズクモは今流行りの鬼火リザXに強く、元々リザYの選出を抑え、相手の選出を読みやすくする一因にもなっていたので結局戻ってきました。
○ヒートロトム@ウイの実
・特性:浮遊
・性格:控えめ
・努力値:252-0-0-252-4-0
・実値:157-*-127-172-128-106
・技:10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 オーバーヒート
迷走枠2。自分が使うと弱いのに相手にすると鬱陶しいポケモン、炎枠ではない炎枠として有名なヒートムですが、マンムーに弱くない炎枠、コケコランドグロスに強そうなポケモンとして思いついて仕方なく入れてやりました。コケコやレボルトにごり押されないようにアタッカーとして運用しつつ、ステロを撒かれても繰り出し回数を増やせるようにウイの実を持たせたのですが調整はまだ考え中です。A252振り珠バシャの膝やミミッキュのZシャドクロ+ステロなどをウイ発動圏内で耐えてくれて絶妙な耐久をしているのでこのまま使っています。良い調整があったら書き足していきます。もしくは教えてください。
○ネッコアラ@食べ残し
・特性:絶対眠り
・性格:慎重
・努力値:252-0-0-0-236-20
・実値:172-135-85-*-159-88
・技:守る 毒毒 願い事 地震
◎調整:HD…ステロ、残飯込みで無補正C252振りメガゲンガーのヘドロ爆弾2耐え
初めて見る方のためにもこのポケモンの役割を説明しておくと催眠ゲンガー+耐久ポケモンの状態異常サイクルを崩すというのが主な役割で、他にも対面だったらアンコの無いアシレーヌや特殊コケコなどにも勝てます。(どちらのZ技も耐える)ただし気合い玉ゲンガーには勝てないので完全なゲンガー対策とは言えません。(誰かチョッキ地震不意打ちコアラ流行らせて不意打ち警戒させてくれ…)
また流し際に願い事を撃つことで安全に味方を受け出しさせ、サポートすることもできます。
ランドの威嚇と組み合わせることで物理方面が紙のコアラでもカバの地震を2耐えすることができ、吹き飛ばしの無いカバを潰すこともできますね。だからコアランドのセットで選出することが多いです。
Sは前期より若干速くしました。ガルドのSラインを知るために毒ガルド以外のガルド入りの記事を漁っていたら87まで振っている人を見たのでその上をとるために88まで振りました。耐久のこともあるのでこれが
限界です。
〈重いポケモン〉
▼イーブイバトン
結局切りました。置き土産で起点を作るタイプならステロ撒いたあとグロスを合わせてアムハンでワンチャンあるのですが、壁で起点を作る場合はもう無理です。一発急所に賭けるしかないです。あのエフェクト見るのも面倒なので初手降参ですかね…
〈結果〉
予選は初っぱなから2連敗しておうちかえるところだったのですが、何故かそこから5連勝して最終的に7-3で1位抜けしました。
決勝トーナメントでは1、2回戦は怯みで運勝ちを拾える構築を使っていたお陰で勝ち、3、4回戦はいつもの5億倍読みが冴えていたお陰で勝ち、決勝は読みが冴えていた上にランドロスが大文字をかわす高等テクニックを見せてくれたお陰で勝ち、優勝することができました。
ではではここまで読んでくださった方、ありがとうございました~
きーみーがーえーらーびーとった今日
そぉーこーにーぼーくーがーいーるーこーとぉー
そーれぇーがーただーっ いーとーぉぉぉしいよーぉぉ
ほぉら みーてーあぁさーやけー
にー相手のボール をシュゥゥゥーッ!!
そぉこぉでエっキサイティン!!
1、2の3Dアっクションゲーム!!
【SMシングルS3】グロスランドコケッコ【最高2111最終2111】
どうも、玉ねぎを切る時にゴミ袋を被ってみたけど結局涙が出てきてしまうバトルドームです。
構築名の由来ですが、並びが普通のグロスランドコケコだからパッとしないなと思ったので他のグロスランドコケコ構築との差別化を図るために「ッ」を入れました。「っ」が個人的エッチな平仮名ランキング第1位だからとかそういう理由ではありません。因みに第2位は「ん」です。何なら「んっ…❤」の二文字でいかがわしいことを容易に想像出来てしまいますよね。
今期は迷走しまくっていますが頑張ってこの構築を組むまでに至る経緯を説明していこうかと思います。(しょーもないことしか書いていないのでここは読み飛ばして頂いても結構です。)
◆S3序盤
とあるオフで知り合いと構築トークをしているときに何かミミッキュ殺すマンはいないかなという話題になり、色々検索して調べていたら襷チラチーノという答えにたどり着きました。とりあえずグロス+チラチーノからスタートして適当に組んでいったら自然とグロスランドコケコ構築が出来上がり、最初の2シュゥゥゥーッ間で2000には到達しました。
しかしこの構築、ハッサム無理じゃね…?ということに気づき、ナットへの殺意という細胞で構成されたランクルス師匠を仕方なく炎枠に変えることにしました。ランクルスの紹介は気が向いたらします。
↓
◆S3序盤~中盤
ナットを起点に出来て裏のマンダに打点を持てるめざ氷ガモスを投入しました。同じようにサブロムで2000に乗り、しばらく停滞して終盤でチラチーノがいなくてもこのPTならミミッキュにはそんなに困らないということに気づきます。(チラチーノがいたのは2035辺りまで)
チラチーノの型が気になる方はこちらをご覧くださいhttp://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2017/04/18/192350
↓
◆S3中盤~終盤
催眠ゲンガー+耐久ポケモンのサイクルが増えてきたように感じたのでチラチーノの枠をネッコアラに変更しますが、まだこの時点ではS2にほんの数戦だけしか使わなかったチョッキ型を惰性で採用していて、レートはずるずると溶けていき、1900切りそうになったところでようやく元々考えていたHDネッコアラを育成することを決意しました。
↓
◆S3シュゥゥゥーッ!!バん
HDネッコアラを使ったら2000からほぼノンストップで2100に乗りました。
このような感じでシーズン終了3日前にサブロムが2100に乗ったので、メインロムも進めようとしましたが飛ぶようにはレートは上がらず、「いやまあセオリー通りに勝てる試合もそこそこあったけど、別に強くなかったよね?この構築…。」というのが今期使ってみた感想です。
〈個別紹介〉
・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
・努力値:28-228-0-0-0-252
・実値:159-184-150-*-110-134
→159-194-170-*-130-178
・技:アームハンマー 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド
中盤まではバレパンが入っていたのですがナット対策をガモスに一任しているとウツロナットの並びを見た瞬間降参しなければならなくなるので仕方なくアムハンを採用しました。アイへ冷パンまでは確定で、雷パンは無いと(構築的に)受けルにワンチャンすら与えて貰えなそうなので消去法でバレパンを切っています。
アムハンを採用している個体はガルーラやドランへの乱数が大きく変わるので意地個体も多いようですが、このPTはカミツルギを上からワンパン出来そうなポケモンがグロスしかおらず、上をとれないとそのまま全抜きされて終わるので陽気最速にしています。(H4振りカミツルギが低乱1)
調整は普通にASでも良かったのですが200か300下の外人に初手対面で陽気スカーフランドに居座られて最高乱数引かれて殺意が沸いた(そのときはガモスの性格が控えめだったので陽気であることに気づいた)ので甘えずHに振ることにしました。
因みにその後また別の200下とか300下の外人を引いて、意地鉢巻カイリューに居座られて地震で高乱数引かれて負けたのですがそこまで振ると火力が足りなくなると思ったので妥協しました。あ、3DSはシュゥゥゥーッ!!しましたよハイ。
バレパンが無いので対面性能は落ちますがそこは読みと怯みでカバーです。
運勝ちを呼び寄せやすいことで有名なポケモンですが、今回はアムハン外しで見事に相殺されているので私を運だけマン扱いしないでください。
・特性:威嚇
・性格:腕白
・努力値:212-4-236-0-44-12
・実値:191-166-154-*-106-113
・技:地震 ステルスロック 蜻蛉返り 岩石封じ
◎調整:H…16n-1
S…準速60族抜き
このPTにおけるクッションのような役割で選出率1位のポケモン。このポケモンは特に説明することが無いですね…
●カプ・コケコ@拘りスカーフ
・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
・努力値:44-0-0-212-0-252
・実値:151-121-105-142-95-200
・技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 蜻蛉返り
◎調整:HB…ステロダメ込みで無補正A252振りバシャーモのフレドラ耐え
前回に引き続き舞ったドラゴンや殻を破ったパルを上から殴る枠。Z技のせいでバシャの型が多様化し過ぎて初見では受けるのが難しくなってきたので守る読みでコケコを受け出しして上から殴り、1:1交換を取るパターンも視野に入れ、申し訳程度にバシャを意識して努力値を振りました。終盤はガッサが増えてきたのでこのポケモンの重要度が増しましたね。
●オニシズクモ@ミズZ
・特性:水泡
・性格:意地っ張り
・努力値:252-180-4-0-20-52
・実値:175-124-113-*-155-69
・技:アクアブレイク 毒毒 守る 吸血
◎調整:HD…無補正C252振りメガゲンのヘド爆2耐え
S…無振りカバルドン+2
これも前回に引き続きカバのステロ展開を防ぐための水枠ですね。ZアクブレはH4振りガルーラを確定で倒せる程度の火力が出ます。前期と全く同じ型だから書くことねえなぁ……(詳しくは前期の記事をご覧ください)
●ウルガモス@ホノオZ
・特性:炎の体
・性格:臆病
・努力値:84-0-4-228-4-188
・実値:171-*-86-184-126-158
・技:ギガドレイン 大文字 超!の舞 目覚めるパワー氷
◎調整:HB…A特化ミミッキュのZシャドクロ耐え
S…最速ランド抜き
炎枠。マンダ意識のめざ氷と水への打点兼回復ソースのギガドレを搭載しました。耐久は別にミミッキュを強く意識している訳ではなく、ミミッキュと対面した時に化けの皮を剥がすために合法的に居座れるように一応振っておこうかな、舞ってくるかもしれないし、ぐらいの感覚で振りました。Sは殺意のランド抜きです。
炎技は炎の舞や火炎放射との選択になりますが、1舞したあとZ文字で無振りバシャを倒せるので文字にしています。しかし命中は全く信用していないので普通にナット対面でZ技押します。
●ネッコアラ@食べ残し
・特性:絶対眠り
・性格:慎重
・努力値:252-4-12-0-236-4
・実値:172-136-87-*-159-86
・技:守る 毒毒 願い事 地震
◎調整:HD…持ち物無しで無補正C252振りメガゲンのヘド爆2耐え≒ステロダメ、残飯込みで以下同文
チラチーノを使っていた時、S3で急に増えてきた必中催眠ゲンガーが重いと感じていて、(ミミッキュはランド+αで何とか出来るので)この枠を催眠ゲンガーのために割こうとしてポケ徹の全国図鑑で色々探したのですが、「催眠ゲンガーと取り巻きの耐久ポケモンを潰せること」と、チラチーノをゴーストZガルドの一時的な受け先として運用していたので「(出来れば)ノーマルタイプ」であることを条件に探していたら、これはネッコアラしかいないティン!!と私の心の中の3Dアクションゲーマーが急にエキサイトし始めたので採用することにしました。
実はS2中盤の迷走していた頃に少しだけチョッキで運用していたことがあったのですが、アタッカー型はゲンガーや他の特殊アタッカーには強いものの正直1:1交換を成立させるのが精一杯な上、ポリ2やクレセなどの高耐久ポケには打点が無いので、当時はすぐPTから離れていきましたね…。
折角耐久戦に強そうな特性を持っているのに勿体無いなあ~何か回復ソースがあればなあ~と思って覚える技を眺めていたら、願い事を覚えるということに気付いて(アタッカー型で考えていた当初はHP低いし味方のサポートに使うにしても大して役に立たないだろくらいにしか考えていなかったので見落としていたのかもしれません。)、そこで毒守型での運用を思い付きました。といっても思い付いてからしばらくは育成もせず昔使っていたチョッキ型を惰性で運用して1900~2000辺りでレート配布していたのですけどね…。
Hは願い事回復量最大の172で、Dを身代わり催眠ゲンガーを意識して受け出しから勝てるようステロ込みヘド爆2耐えまで振りました。必中気合い玉はHDチョッキでも2発耐えないので諦めます。だからゲンガー対策というよりは耐久ポケモンを潰しつつゲンガーも相手出来ると言ったほうがしっくりくるかもしれません。(技スペが5枠あれば不意打ち入れて気合い玉ゲンガーも狩れたのになあ~)よく一緒にいるブラッキーの上から毒を撃てるようにSに4振りし、イカサマのダメージを少しでも抑えるために残り(といっても12だけど)はB振りです。(不一致イカサマなら余裕で2耐えする。一致イカサマは守るを挟んでも乱数2発)
ガルドに上から聖剣を撃たれることもあったので(無振りガルドの聖剣ならなんとか耐える)残りをSに振っても良いかもしれません。因みにH振りブレードガルドに対しては地震が低乱1なので択が合えばZシャドボを透かすだけではなく対面で倒せたりもします。素直にランドやオニシズクモやガモスに退いた方が良さそうですけど…
Aに振らないと無振りメガゲンガーに地震を確定で耐えられますがそこはステロや蜻蛉などで削って圏内に入れるようにします。
ゲンガーや耐久ポケモンだけでなく、大抵の特殊アタッカーを受けきることが出来て(アシレーヌのZハイドロカノンも耐える)、ランドの威嚇と合わせることでカバルドンのような物理型の耐久ポケも潰せて、願い事で他のポケモンを回復することまで出来るので、普通にサイクルに組み込んでクッションとしての役割もこなせます。
また、絶対眠りという特性はコピーしたり消したりすることができないのでラス1対面でポリ2にトレースされてPP枯らされる心配が無いのも強いですね。受けポケの宿命である被弾回数の多さからよく起こる凍りや麻痺が無いという点もありがたいです。
ラスト3日で、サブロムで20辺りから使い始めたら急に勝ち始めたのでこのポケモン、今の環境に刺さっているのではないかと思ったのですが、メインロムが5~60戦ほど20代で停滞していたので、単に相性の良いPTに当たり続けたというだけでした…。
〈選出or立ち回り〉
★対ガルーラ軸
ランド@2
大体ガルクレセなので先発アタッカー+コアランド
★対マンダ軸
グロスランド@1orコケコランド@1
★対クチート軸
先発アタッカー+コアランド
ポリクチかクチクレがほとんどなので
★対グロス軸
ランド@2
岩封グロスは知りません。
★対リザ軸
コケコランド@1
このPTに普通のリザYは出せないと思うのでYっぽい並びでもこのPTに出てきたらXを疑いながら受けていきました。(Yでもエアスラ持ちやB方面に厚く振っている型の場合は出て来るかもしれないですけど。)
★対ギャラ軸
コケコ@2
★対受けループ
グロス+ガモス以外の2体
大体コアランドかコケコランドかコケコオニシズクモ
〈重いポケモン・並び〉
▼ステロ+ハッサム
ステロを阻止しないと舞バレパンでガモスが死ぬので積極的にグロスで怯みを狙いにいきました。
▼バトン構築
止める手段が無いので。チラチーノがいれば壁要員をアンコしてガモスで積んで処理することが出来ました。
〈結果〉
今期はチキりオタクでした。メインロムでの停滞ぶりを考えるとあそこからサブロムで潜っても1800代に直行する未来しか見えなかったので。因みにメインロムの最高レートは2083最終レートは多分2016です。見たくないです。
前期に比べたら構築の完成度は高くなったかな(前期に比べたらですよ、前期に比べたら)と思ったのですが、選出予想がしづらくなったので一長一短なのですかね…。
来期モチベがあれば頑張りまーす、はい。
では、ここまで読んでいただきありがとうございました。
【SMシングル】襷チラチーノ【メモ】
・持ち物:気合いの襷
・特性:スキルリンク
・性格:陽気
・努力値:4-252-0-0-0-252
・実値:151-147-80-*-80-183
・技:種マシンガン ロックブラスト 叩き落とす アンコール
※スイープビンタは命中不安な上に接触技であるためゴツメで死にかけるという理由で採用を見送りました。特に撃ちたい相手もいないので。鉢巻や珠ならアリかもしれないです。
★攻撃面
●H4振りミミッキュを種ガンで確定9発(1発11.4~13.7%)
●H252振りギルガルド(ブレードフォルム、持ち物あり)を叩きで50%の乱数1発(92.2~108.9)
★防御面
●A特化ミミッキュのじゃれつくをステロダメ込みで耐え(66.2~78.1%)
★後出しから勝てる可能性が高いポケモン
★対面で勝てる可能性が高いポケモン
・ウルガモス、ボルトロス、などの岩(または草)弱点の紙耐久アタッカー
その他にも襷のお陰でテテフやレヒレなどにも対面で勝てることもあります。
ミミッキュをほぼ無力化出来るだけでなく他の2体で削った後に敵を一掃したり、アンコや叩きで耐久潰しが出来たりと意外と対応範囲が広いです。
欠点はアンコールを読まれると裏のポケモンの無償降臨を許してしまうので再戦時に不利になることですかね。
ミミッキュを後出しから狩れそう且つグロスと組んだら強そうなポケモンを考えていたら、ゴースト技無効でそれをS115という速さから縛ることができて連続技で化けの皮を剥がしつつ削れるということで思い付きました。(鬼火ミミッキュは厳しい)
チラチーノの活躍もありシーズン序盤に2000には乗ったのですが、構築に致命的な欠陥が見つかったので解散しました。だからもし使ってみたいという方がいらっしゃったら一緒に構築考えてくださいもしくは良い構築を思いついたら教えてくださいお願いします…; ;
もうヒントをくれるだけで良いので!ボソッと呟くだけで良いので!!