【トリプル】ごり押しトノオクタン【クリスマス・トライ使用構築】

 トノとオクタンの間にそんなに強いシナジーはありませんがとりあえず雨下のオクタンの潮吹きは強いということでこのような構築名をつけました。
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 貯水や呼び水を利用して雨下で波乗りや潮吹きなどの全体技でごり押しする構築です。タイプ相性も考えずに攻撃して頭悪そうに見えますがまあ普通に強かったです。
 メガ枠はサナにしてハイボぶっぱしたりトリル封印したりしたかったのですが全体技を撃ち続けるPTなのでワイガ崩しにフェイントが欲しいと思い、トリルとフェイントが使えるエルレイドを使うことにしました。

<個別紹介>

ブルンゲル

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持ち物:ラムの実
特性:貯水
性格:のんき
実値:207-*-132-108-125-58
技:潮吹き 雨乞い トリックルーム シャドーボール

 トリル始動要員その1。使う前は雨潮吹きの火力を舐めていました…。ほぼ無振りでもドーブルを倒せるんですね…。申し訳程度のダクホ対策でラムを持たせていますが中々上手く機能してくれました。どうでも良いですけど今回のろボブルンゲル多くないですか…?

エルレイド

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持ち物:エルレイドナイト
特性:正義の心(にしたかった…)→精神力
性格:意地っ張り
実値:175-194-86-*-135-100
  →175-238-116-*-135-130
技:瓦割り フェイント 守る トリックルーム

 トリル始動要員その2。データが消えたせいで夢個体がいませんでした…。どうせメガ進化するからいいやと思い不屈の心個体で妥協。HBにしようかとも思いましたが特化しても珠や鉢巻持ちのアローのブレバは耐えないのでHAにしました。ニャオやロトム辺りが壁張ってくることもしばしばあったので瓦割りが活きることが多かったです。(元々BPが足りなくてドレパンを覚えさせられず、インファで耐久も下げたくないから瓦割りで試運転していたのですが、予想以上に壁壊す機会が多かったのでそのまま瓦割りで使うことに決めました。)
 キッスやスカーフバンギなど、怯みでトリル展開を阻止してくるPTに対してはエルレイドを初手に出してトリルしていきました。エルレイドに対して猫だましを撃ってくる人がちょいちょいいましたが精神力を忘れていたのかメガしない読みで撃ったのか…

・オクタン

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持ち物:食べ残し
特性:ムラっけ
性格:穏やか
実値:177-*-115-126-121-68
技:熱湯 潮吹き 守る アシッドボム

 今回使用したオクタンは16代目です。特に調整先が思い付かなかったのでシングル用の調整(メガバシャの膝耐え・S2段階上昇で70族抜き抜き・残りD)をそのまま使っています。水の全体技でごり押しするのでアシッドボムで半減にも水技が通るようにし、あとはムラっけで能力を上げながら(そんなに上手くは上がりませんが)潮吹き連打します。
 試運転ではトリルしたターンにSが上がってCが下がったり、3連続でAが上がったりしてオクタン抜こうかなとも考えていましたが、クリプル後半ではラス1不利対面で回避を上げて逆転したり、Cが優先的に上がって潮吹きで敵を一掃したりしてかなり活躍していました。オクタンを信じてきて良かったです。

ニョロトノ

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持ち物:湿った岩
特性:雨降らし
性格:図太い
実値:197-*-121-128-120-90
技:波乗り 雨乞い 冷凍ビーム 守る

 こいつも使い回しです。一応特化アローのブレバ2耐えはします。ターン数を稼がなければならないオクタンに合わせて湿った岩を持たせましたが、波乗りでブルンやユレイドルのサポートをすることを考えると長生きさせるためにもオボンの方がよかったかもしれませんね。でも湿った岩もトノが倒れた後でも長い間高火力を維持できるということで活きることも多かった気がします。

ユレイドル

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持ち物:弱点保険
特性:呼び水
性格:控えめ
実値:191-*-117-143-133-63
技:ギガドレイン 原始の力 胃液 大地の力

 トノの隣で殴っているだけでしたがそれが強かったです。トレースや相手のユレイドル対策に胃液を入れています。また、相手のサナのハイボをほぼ無力化できるのも大きいと思いました。鋼への打点ということで大地の力を入れていますが、水技のごり押しでなんとかなるPTで撃つ機会が少なかったのでここは守るかルンパやサナ意識でヘド爆で良かったと思います。

パラセクト

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持ち物:メンタルハーブ
特性:乾燥肌
性格:生意気
実値:159-*-111-*-143-31
技:キノコの胞子 ワイドガード 怒りの粉 守る

 トリプルはこいつがいないと勝てないというレベルでパラセクトを信用しています。乾燥肌でHPを回復させながらオクタンのために体を張ってターン稼ぎをします。普段はガルーラの捨て身も耐えるようにオボンを持たせているのですがクリプルではガルーラもいませんし今回は雨パで回復ソースもあるので挑発されてもサポート出来るようにメンハを持たせました。アローのブレバで瞬殺されてもワイガと粉で何かしら仕事をします。天候変えられたときの為にHは16n-1にしています。

<使用感>
 見ての通り水技で押していくのでトリル下で水アタッカーより速く胞子を撒いてくるモロバレルと水を半減しサブの氷技もほとんど入らないメガフシギバナがキツかったです。だからひたすらユレイドルのCを上げて集中攻撃したり、ときにはオクタンのムラっけに頼って回避を上げて相手の攻撃を避けたりして処理しました。フシギバナはメガよりも晴れパで使われていることが多く、氷技が抜群で入るのであまり苦しまなかったのかもしれません。


 このメンツで29戦やって(最終日寝てしまって大学行く直前まで潜りましたがマッチングしないので諦めました…)24勝5敗で1751でした。サブロムでは通信交換で移した恩返しポリ2(実はそのPTでは一番の見せどころだった)で懐かせないまま潜ってしまい、散々な結果だったのでメインロムでそれなりの成績を残せてホッとしています。
 割と普段トリプルをやらない人もこの大会に出ていたみたいなので、これをきっかけにしてトリプルの人口が増えれば良いと思います。
 では、ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

【シングル】アントオクタンピクシー【委員会オフ使用構築】

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↑予選で使った自作のムラっけカウンターです。
 結果は残せませんでしたが、やりたかったことを書きます。
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それでは簡単に紹介していきます。

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<ピクシー>
持ち物:アッキの実
特性:天然
性格:図太い
実値:199-*-137-116-111-83
技:小さくなる ムーンフォース 眠る 瞑想

起点作り要員が麻痺撒いたあとに死に出しして縮みます。オクタンが守っている間に積まれて突破されても天然なので安心して縮むことが出来ます。

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フシギバナ
持ち物:フシギバナイト
特性:葉緑素→厚い脂肪
性格:図太い
実値:183-*-123-121-124-124
→ 183-*-167-143-144-124
技:光合成 ギガドレイン ヘドロ爆弾 宿り木の種

オクタンが苦手なガッサ、エルフーン、ニンフを見るために入れました。序でに宿り木でオクタンの回復スピードを速めようという魂胆です。珠アローのブレバを耐える程度の耐久と最速ガルドの上から種を植え付けられる程度の素早さがあります。

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アイアント
持ち物:気合いの襷
特性:張り切り
性格:陽気
実値:133-161-133-*-68-177
技:アイアンヘッド 岩石封じ 電磁波 馬鹿力

先発アタッカー兼起点作り要員。S109の速さから高火力で殴り、技が外れたら電磁波を撒いて散ります。H181メガガルーラなら馬鹿力で確1なので先発でグロパンしにくるガルーラを粉砕してオクタンが動きやすいようにすることができます。

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ムウマ
持ち物:進化の輝石
特性:浮遊
性格:臆病
実値:159-*-80-105-118-146
技:電磁波 祟り目 痛み分け 滅びの歌

起点要員2。鬼火警戒で出てきた相手に麻痺入れて、身代わりされても滅びで起点にされないようにします。ただアントが優秀過ぎて出番があまりありませんでしたね…。起点を作ることを意識するのなら痛み分けを鬼火にしても良かったと思いました。

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<オクタン>
持ち物:食べ残し
特性:ムラっけ
性格:穏やか
実値:177-*-115-126-121-68
技:熱湯 アシッドボム 守る 身代わり

このPTの主軸で、連続技や身代わり貫通技等がなければ麻痺撒いてみがまもしているだけで3タテ出来ます。オフではTOD禁止なのでさらにこのポケモンが輝きますね。メガバシャの膝を耐える程度の物理耐久とC特化ロトムFCの10万を耐える程度の特殊耐久とS+2で70族抜き抜きとなる素早さと1回守るだけで回避を上げる自覚を持っています。

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マッギョ
持ち物:突撃チョッキ
特性:静電気
性格:控え目
実値:207-*-118-140-120-52
技:地割れ 放電 めざめるパワー氷 大地の力

XYのときの調整でそのまま使っています。起点にしづらいボルトを狩るために入れていて、C252珠ボルトのめざ氷が超!低乱数3発です。なんならBかCから努力値を8だけDに回せば3発耐えます。B方面は陽気ガブの地震耐えまで振っていますが、HPが削れた陽気ガブと対面することはほとんどないのでBよりDに振った方が良さそうですね…。でもこの調整が活きることもよくあるので結局このまま使っています。ボルト以外にも、特殊アタッカーや耐久ポケモンは大体チョッキマッギョで対応できます。レートでもマッギョを舐めきった選出をされて3タテしてしまうケースもありました。



 予選の結果は5-4で予選敗退でした。ピクシーやオクタンが相手の技を避けまくって勝った試合もあれば、特に運ゲもせずに安定行動で勝てそうだったのに一撃技を連続で当てられて負けた試合もあって、運が良いときと悪いときの差が激しいオフでした。
 オフ初参加でいろいろ不安もありましたが、周りの方々が話しかけて下さって充実した1日を過ごすことができました。委員会オフ運営の皆様、対戦雑談含め絡んで下さった方々、ありがとうございました。

【ローテ】チョボマキシンボラー【シーズン12使用構築】

 初投稿になります、エキサイトしていないバトルドームです。ローテーションバトルはシーズン12から始めて勉強中なのですが、とりあえず今シーズンの目標レートの1700を越えたというのと、データが消えてもうローテに潜れないということで構築記事を残すことにしました。

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因みに僕は前からチョボマキが好きでどうしてもPTに入れたかったからチョボマキを入れている
    
     という訳ではなく、

元々シンボラー軸のPTを作ろうとしていて、6体目を考えているときに砂パに無理なく組み込めてシンボラーのサポートが出来て時々出てくるキノガッサの胞子を無効にできるポケモン(当時はオーロットの枠がブルンだったので)ということでチョボマキを思い付きました。そうしたら予想以上の活躍を見せてくれて、今ではこのPTの主役(サポート役だけど)みたいになっています。
 それでは簡単に紹介していきます。


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<ピクシー>
・持ち物:アッキのみ
・特性:天然
・性格:図太い
努力値:H228B252C4D4S20
・実値:199-x-137-116-111-83
・技:小さくなる 瞑想 眠る ムーンフォース

 最初この枠はサポート用のニンフでしたが、サポートはチョボマキ一匹で充分でしたし、サザンの選出を抑えることができるかな…?と思っても普通に初手で出てきたのでもっと圧力がかけられるフェアリーポケモンということでピクシーに変えたら勝てるようになりました。攻撃技はアシパかムンフォかで迷ったのですが、サザンに役割を遂行するためムンフォにしました。

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バンギラス
持ち物:バンギラスナイト
特性:すなおこし
性格:陽気
努力値:A252B4S252
実値:175-186-131-x-120-124
  →175-236-171-x-140-135
技:ストーンエッジ 冷凍パンチ 噛み砕く 竜の舞

 シンボラーのパートナー的存在で悪霊を受けて積みます。クチートが気になるなら冷パンを地震に変えても良いかもしれません。

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シンボラー
持ち物:弱点保険
特性:マジックガード
性格:臆病
努力値:H252D76S180
実値:179-x-100-123-110-154
技:コスモパワー アシストパワー 羽根休め マジカルシャイン

 このPTの軸となるポケモンでひたすらコスモパワーを積んでアシストパワーで敵を倒します。Sは準速100族抜きです。さらにSを落としてサザンの悪波を確実に耐えるためにDに振るのもアリですが、最低でも準速サザンは抜いておくべきだと思います。臆病眼鏡サザンは諦めて、相手のTNを覚えて次当たったら別の立ち回りをするように心がけます。
 この型だと特化サザンの悪波で4割ぐらいの確率で倒されるのでシャインを持っているといっても無理にサザンの前に出さないようにしています。それでもシンボラーが倒したポケモン第一位がサザンなのは謎だと思われるかもしれませんね(笑)
 また、弱点保険が発動しなければ火力が出ないのでコスモパワーを積みつつ弱点攻撃を誘う必要があります。よって滅びを撃たれたり普通に積まれて等倍技を撃たれると苦しいです。だからマリルリ大っ嫌いですね。
 まあ弱点保険さえ発動してしまえば4タテまで持っていけるのですが・・・
 因みに弱点保険発動後はコスモパワー1積みのアシストパワーで無振りガブ確1となる火力が出ます。

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オーロット
持ち物:オボンのみ
特性:収穫
性格:慎重
努力値:H220B68D220
実値:188-130-105-x-143-76
技:ウッドホーン 呪い 鬼火 身代わり

 この枠は最初はブルンゲルでしたが、ミトムぶっ刺さりということに気付いてオーロットになりました。ピクシーを入れてから選出機会が減りましたが、相手に詰ませ性能が高いポケモンがいたら呪うために選出するようにしています。一応ガルーラを見る役目も持っているので鬼火を入れ、ノーマル、格闘技を透かしつつ択負けのリスクを減らすために身代わりを入れています。

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チョボマキ
持ち物:進化の輝石
特性:防塵
性格:図太い
努力値:H252B36D220
実値:157-x-121-60-113-45
技:虫の抵抗 自己再生 欠伸 アンコール

 すみません、昔シングルで使っていた型の流用だったので調整先を忘れました・・・・・。
 計算してみたら物理方面はプレートアローのブレバをギリ耐える程度、特殊方面は特化シャンデラの火炎放射をギリ耐える程度でした。因みに物理特化すると鉢巻アローのブレバも耐えます。Sは特に気にしていませんでしたが、トリパ対策に最遅にしたほうが良い気がしてきました。
 基本的に欠伸を撒きながら相手の積み技を読んでアンコールしたり、半減技読みで自己再生をして再び欠伸で他の2体のサポートをしたりします。マリルリの腹太鼓をアンコしたときは超!エキサイティン!!な気持ちになりました。また、挑発されてもまだ虫の抵抗で特殊アタッカーの火力を下げてサポートが出来ます。
 どうでもいいことですけど物理耐久は持ち物無しでもアギルダーより上です。

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ドリュウズ
持ち物:風船
特性:砂かき
性格:意地っ張り
努力値:A252B4S252
実値:185-205-81-x-85-140
技:地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

 選出機会ほぼゼロですがバンドリっぽく見せるためにとりあえず入れています。代わりのポケモンの案を募集したいです。でも何かしら相手の選出を縛れていると信じています。


 基本的にバンギシンボラーチョボマキ+ピクシーorオーロットという選出で、砂が切れるまでシンボラーチョボマキで積んだり補助したりして砂が切れたらバンギでメガ進化してもう一度砂を撒きながら積んで敵を倒すのが理想です。裏がピクシーの場合、積極的にチョボマキを切って縮みにいきます。1回縮むだけで相手の行動を縛れるので、そこから他のポケモンが積む隙を作ることができるのは美味しいですね。
 この構築で重いのはやはりマリルリです。腹太鼓のおかげで積んだシンボラーに弱点を突かずに大ダメージを与え、ピクシーで起点にしようとしても滅びで無理矢理突破されるので奴が来たら積極的にアンコしに行っています。
 この構築でデータ消える前に1705までいきました。しばらく道具やポケモンを集めなければならないのでローテに復帰するのは当分後になると思います。まあこれを読んでチョボマキシンボラーは強いということを分かってもらえれば嬉しいです。

 それでは、拙い文章になりましたがここまで読んでいただきありがとうございました。