【USMシングルS8】ル【最高2075最終2007】

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 サザエさんにじゃんけんで負ける気しねえと言いながらいつも負けているバトルドームです。

 ポケモンに全く触れていなくて環境が分かっていないのでとりあえず受けル使うかみたいなノリでこうなったようなならなかったような


【個別紹介】

○ラッキー@輝石
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・特性:自然回復
・性格:図太い
努力値:0-0-252-0-244-12
・実値:325-*-62-*-156-72
・技:タマゴ産み 光の壁 毒毒 地球投げ

 アゴを受けるため光の壁を採用し、剣舞炎牙クチートがムドーで見られるか怪しいと思ったため上から削れるように若干Sに割いた。(実際ムドーでなんとかなることが多かった)5枠目にステロが死ぬほど欲しい。


グライオン@毒毒玉
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・特性:ポイズンヒール
・性格:陽気
努力値:228-4-12-*-204-60
・実値:179-116-147-*-121-135
・技:守る 身代わり 岩石封じ 地震
・調整:HD…臆病レボルトのめざ氷ほぼ耐え
    S…ガッサ抜き


 PT的に初手ラッキーは読まれるかなと思って初手グライ出したらレボルトと対面してしまったという時に岩封から入って誤魔化せるかなと思ってこんな型に…岩封ならではの動きもできて勝ちを拾うこともあった。鈍いナット多かったからギロチンにすれば良かった…


ドヒドイデ@コオリZ
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・特性:再生力
・性格:図太い
努力値:252-0-252-0-4-0
・実値:157-*-224-73-163-55
・技:自己再生 毒毒 黒い霧 熱湯

 トリックに強い


メガボーマンダ
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・特性:威嚇→スカイスキン
・性格:臆病
努力値:4-0-0-252-0-252
・実値:171-*-100-162-100-167
→171-*-150-172-110-189
・技:羽根休め 火炎放射 流星群 ハイパーボイス

 ジャロとかリザXとかルカリオとかその他諸々面倒な奴等を上から殴って処理するため臆病CS。流星群外す戦犯。


ミカルゲ@拘り鉢巻
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・特性:すり抜け
・性格:慎重
努力値:252-60-0-0-196-0
・実値:157-120-128-*-168-55
・技:追い打ち 影打ち イカサマ トリック
・調整:HD…臆病メガゲンのヘド爆+祟り目2耐え(元々レヒレと一緒に運用していた個体の流用)

 ゴーリやその他ハメ手への苦し紛れの解答。対ゲンガー性能はバンギの5億分の1くらい。膝割ったフェローチェを影打ちで倒せるかどうかの火力。地味にドリル透かせるのは偉い。


エアームド@ゴツゴツメット
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・特性:頑丈
・性格:腕白
努力値:244-0-252-0-12-0
・実値:171-100-211-*-92-90
・技:羽根休め 毒毒 鉄壁 ドリル嘴

 使用感としてはマンダ対面お互いガン積みした後相手の身代わりのPPが切れるまでに1回でも急所当てられたら負けってもしかしてこのムドー君竜舞マンダ見られない?という感じ。


【結果】

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絵しりとり「ス」対策マイナー編
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メジャー編
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 因みにイベントなどで絵しりとりをやっていると必ずと言って良いほどスターミー→ミカルゲ→ゲンガーという3体の並びに遭遇するのでカ、ガから始まるポケモンを1、2匹描けると良いかもです。序でに上のミカルゲも一緒に覚えておきましょう。ゲンガーはネコの頭を描いてトゲをたくさんつけておけば大丈夫です。絵しりとりは上手く描く必要はなく、文章の要約と同じようなもので、そのポケモンの特徴となるものが描けていれば棒人間でもよきなのです。これで君も絵しりとりックスターダストドラゴンスラッシュバスターだ!

次回は「ル」対策について解説します。

ではここまで読んでいただきありがとうございました。

【メモ】眼鏡アブリボン【シングル】

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アブリボン@眼鏡

特性:スイートベール
性格:臆病
努力値:0-0-0-252-4-252
実値:135-67?-80-147-91-193
技:蜻蛉返り ムーンフォース 目覚めるパワー炎 トリック

・特性

 欠伸ループを止めるためスイートベールで採用。初手ガッサ対面で岩封から入られることが多かったので鱗粉も大いにアリ。

・性格

 ゲコやマンダを上から殴るため臆病一択。

努力値

 Sをゲッコウガ抜きまで振っているゲンガーやコケコも抜かせるので最速が望ましい。ゲッコウガのめざ炎の乱数が変わってくるので残りはD振り。

・技構成

 化けの皮や襷を潰しつつ有利対面を作るため蜻蛉、ゲッコウガやマンダへの打点としてムンフォ、受けを機能停止させるためのトリックは確定。残り1枠はアゴへの打点としてのサイキネか鋼への打点のめざ炎やめざ地。

・火力

 蜻蛉+ムンフォで無振りアゴが乱数
 ムンフォでH振りメガマンダまで確1

S7で環境に刺さっていると思って採用したのですが大した結果は残せませんでした。

↓前期の構築記事とは限らない
http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2018/01/24/201950

【USMS7】剣ドラン軸【最高2056最終2002くらい】

 2度とやるかこのクソゲーと思いながら記事を書いているバトルドームです。
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 今期は主にこの3つをぐるぐる回しながら潜っていました。

 下の2つはまだ使うかもしれないのでカバマンダの奴だけ紹介します。


【個別紹介】

カバルドン@ゴツメ

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・実値:215-132-187-*-93-67(腕白)
・技:怠ける 欠伸 氷のキバ 地震

 普通のゴツメカバ


メガボーマンダ

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・特性:威嚇→スカイスキン
・実値:197-189-151-*-112-169(意地っ張り)
・技:羽根休め 毒毒 八つ当たり 身代わり

・調整:HD…臆病リザYのめざ氷14/16耐え
   S…レボルト抜き
   A…H4振りミミッキュが八つ当たりでほぼ確1


 意地マンダに毒を仕込んだだけ

カミツルギ@スカーフ

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・実値:135-233-151-*-51-177(陽気)
・技:リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 はたき落とす

 出てくるゲッコウガが襷かスカーフばかりで辛かった。

ヒードラン@チョッキ

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・実値:181-99-127-193-146-101(控えめ)
・技:ラスターカノン 大地の力 岩石封じ 火炎放射

・調整:HD…臆病コケコのZ10万+10万耐え
    S…岩封1回で準速100族抜き

 出てくるリザが大体地震持ちで辛かった


ミミッキュ@ミミッキュZ

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・実値:161-143-113-*-125-116(意地っ張り)
・技:影打ち じゃれつく 呪い トリックルーム

・調整:メガバシャのフレドラほぼ耐え

 色々辛かった


アブリボン@眼鏡

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・特性:スイートベール
・実値:135-67-80-147-91-193(臆病)
・技:蜻蛉返り ムーンフォース 目覚めるパワー炎 トリック

 カミツルギに同じ


 それぞれの最高レートです。一応最後まで潜りました。
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カルボナーラ風塩ラーメンの作り方】

・インスタントラーメン(塩)一袋
・添付されている粉末スープ半分
・卵1個
・牛乳大さじ3杯
・パルメザンチーズ少量
・ベーコン(スライス)1枚
・粗びきブラックペッパー少量

①インスタントラーメンを茹でて2分半くらいでざるに移します。

②ボウルに卵と牛乳とパルメザンチーズと粉末スープを入れて混ぜます。余った粉末スープはチャーハンにでも使いましょう。

③ベーコンを細かく切ります。キッチンばさみがあるとまな板を洗わなくて済むので楽です。ゆるキャン△3話でこのことに気付きました。

④切ったベーコンをフライパンで炒めます。表面がカリっと焼けたところで火を止めて、音がしなくなるまで待ちます。(少し冷ます)

⑤②で作ったソースをフライパンに流し入れ、すぐに麺を入れて卵が固まらないように素早くかき混ぜます。(気持ち的には半熟ではなくほぼ生の状態に仕上げるつもりで)

⑥器に盛り付けてブラックペッパーを振り掛けて完成です。

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後片付けが若干面倒です。


 ではここまで読んでいただきありがとうございました。

【SMシングルS6】ウェイにはウェイを、オタクにはオタクを【最高2077最終1974】

 玉ねぎを切るとき目が痛くなるのが嫌なので目を瞑って玉ねぎを刻む技を習得したバトルドームです。

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 知らん

 そんなことより秋ちゃんかわいい抱きたい




 【構築の経緯】
 
 早く試合を終わらせたかった


 ので



 対面ぽい構築を組んでみました。

 普通の対面構築ならサマヨの枠がミミッキュになるのですが、この並びでミミッキュにしてしまうと受け回し系の構築に勝てそうにないと思い、サマヨを入れました。

 


○カプ・コケコ@デンキZ

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・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
努力値:0-0-4-252-0-252
・実値:145-*-106-147-95-200
・技:10万ボルト 目覚めるパワー氷 草結び 身代わり

 補完で入ってきて対面性能を重視したらこの型になりました。


テッカグヤ@バンジ

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・特性:ビーストブースト
・性格:陽気
努力値:252-4-0-0-0-252
・実値:204-122-123-*-121-124
・技:身代わり アクロバット 地震 宿り木の種

 ハメ性能をある程度保ちつつ、呼ぶポケモンに打点を持てるように考えたらこうなりました。(最速ではない)マンダやメガラティに身代わりを張られる前に宿り木を入れたいということで削れた相手を倒した後加速出来るように最速HSにしました。しかしバシャやリザに身代わりを壊されつつ抜かされ、中途半端な加速が仇になることもしばしばあったので一長一短といった感じです。持ち物を早く消費するためにオボンを持たせても良いのですが、ナットレイ(ジャイロボールしか攻撃技の無い耐久型に限る)対面に勝つためにバンジにしました。

 バシャの攻撃技→加速やリザのニトチャで身代わりを壊されてS関係が逆転することもしばしばあり、バシャの加速バトン先として運用することが多いのですが、相手の裏にリザやバシャがいる場合はそのままカグヤに退くこともありました。カグヤより遅いバシャ使ってくるのはやめてください。
 
 Z技以外でバシャに対する最大打点がアクロバットなのですが、ステロ込み持ち物無しアクロで無振りメガバシャが高乱数なのでステロでの補助が必要です。


メガバシャーモ

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・特性:加速
・性格:意地っ張り
努力値:108-252-4-0-4-140
・実値:169-233-101-*-101-138
・技:フレアドライブ バトンタッチ 飛び膝蹴り 守る

・調整:1加速で135族抜き

 ORASの流用個体ですが、岩封で相手のSを下げてから全抜きに繋げていくのでこのままで良いかと思いましたがミミッキュは抜いておいた方が良さげですね…


ゲッコウガ@ミズZ

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・特性:変幻自在
・性格:臆病
努力値:0-0-0-252-4-252
・実値:147-*-87-155-92-191
・技:冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 水手裏剣 ハイドロカノン

 バシャ対面で勝てるようにミズZ型にしています。Z技を使用した後でもハイドロポンプだと倒せなかったリザYがハイドロカノンだと倒せます(ステロ込みで)。


サマヨール@進化の輝石

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・特性:プレッシャー
・性格:慎重
努力値:220-0-52-0-236-0
・実値:143-90-157-*-198-45
・技:眠る 呪い 地震 黒い眼差し

・調整:不一致イカサマ低乱数4発、H16n-1


 俗に言う同族嫌悪サマヨール(私命名)。オタクサイクルが嫌いすぎてサイクルさせないためにこの型を思いつきました。ガチガチの受けサイクルならこのポケモンがいれば降参に追い込むことができ
多分できると思います。

 思いついた当初は挑発ドランを呼ぶと思っていたので攻撃技は地震にしましたが、ナイトヘッドで良い場面もそこそこありました。


ランドロス@気合いの襷

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・特性:威嚇
・性格:意地っ張り
努力値:4-252-0-0-0-252
・実値:165-216-110-*-100-143
・技:地震 岩石封じ 大爆発 ステルスロック

 意地地震だと無振りミミッキュが中乱数なんですね。知らなかった。

 ステロ撒いたあと爆発読みでゴーストに退かれることが多かったので、ゴーストがいるときはステロ撒いた次のターンは地震か岩封を押すようにしました。
 
 この並びを見た瞬間ステロを撒かせまいと水アタッカーやらグロスやら出てくるので、それらに強いポケモンを初手に出してランドは2体目に選出することも多かったです。


【結果】

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 そんなことより隣の部屋と上の階がうるさ過ぎて作業に集中できない。スズメバチに同じ箇所を2回刺されて欲しい。

 というわけでここまで読んで頂きありがとうございました。

 あ、もちろん今期も3DSをゴミ箱にシュゥゥゥーッ!!しましたよ

【SMシングル】AB格闘Zマンムー【メモ】

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持ち物:カクトウZ
特性:厚い脂肪
性格:意地っ張り
努力値:44-92-252-0-4-116
実値:191-178-132-*-81-115
技:地震 氷柱針 氷の礫 馬鹿力

調整:HB…意地ガルの猫捨て身耐え
   S…準速60族+3

火力(目安):氷柱針3発+Z馬鹿力でH振り輝石ポリ2を確定

【SMシングルS4】コケランドグロス【最高最終2102】

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 正座をすると高確率で足をつるバトルドームです。

 今期(S4)はS3以上のデフレシーズンでしたね。 
 シーズン終了1週間前に風邪を引いて2日前に某大会の本戦に出場したので終盤はほとんど潜る時間が無く、最終日に発狂しながらレート上げていました。もう無理な構築がガンガン増えてきているので解散ですかね。

【構築の経緯】

(シーズン序盤)

 よーし、新しい構築つくるぞー

 ↓

(シーズン中盤)

 よーし、新しい構築つくるぞー

 ↓

(シーズン終盤)

 よーし、新しい構築つくるぞー

 ↓

(最終日)

 来期は新しい構築つくるぞー

という感じです。また同じ構築かよつまんなとか言わないでください。


【個別紹介】

 もはや書くことは無いのですが初めて見る方もいると思うのでいい感じに雑に書いていきます。

メガメタグロス

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・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
努力値:28-228-0-0-0-252
・実値:159-184-150-*-110-134
   →159-194-170-*-130-178
・技:アームハンマー 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド

・調整:陽気ランドの地震耐え

 一般的に運勝ち製造機と言われていますが、私のグロスは同時に運負けも製造してくれます。今までの私であれば3DSにアムハンを決めているところですが、今期は耳かき音声を聴きながら潜って気持ちよくなっていたのでなんとか3DSを粉砕せずに済みました。皆さんもレートに潜る時は耳かき音声を聴きましょう。

 S3で炎枠がガモスだったとき、スカーフウツロイド+ナットの並びが無理だったのでアムハンを入れました。意地だとガルーラやドランへの乱数が変わってきますがカミツルギを抜きたいので陽気最速です。


ランドロス@ゴツゴツメット

f:id:battle4dome7:20170718165902p:plain

・特性:威嚇
・性格:腕白
努力値:212-4-252-0-28-12
・実値:191-166-156-*-104-113
・技:地震 ステルスロック とんぼ返り 岩石封じ

・調整:16n-1、準速60族抜き

 コアランド閉園


○カプ・コケコ@拘りスカーフ

f:id:battle4dome7:20170718172538p:plain

・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
努力値:44-0-0-212-0-252
・実値:151-121-105-142-95-200
・技:10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン とんぼ返り

・調整:陽気バシャのフレドラ耐え

 速さは正義、スカコケコ。いい加減新しい調整を考えたいのですが何も思いつかないのでこのままにしています。めざ氷とめざ炎が欲しい。


オニシズクモ@ミズZ

f:id:battle4dome7:20170718175033p:plain

・特性:水泡
・性格:意地っ張り
努力値:252-164-20-0-20-52
・実値:175-122-115-*-155-69
・技:アクアブレイク 守る 毒毒 吸血

・調整:特化メガバシャの膝2耐え、臆病メガゲンのヘド爆2耐え、S無振りカバ+2

 イツモノクモ。初手でミミッキュと対面してしまった時のために飛びかかるが欲しいと思うときがありましたが守るは毒ダメやフィールドや天候のターン稼ぎ、Z透かしに、吸血はジャロとのダメージレースに勝つ(ゴツメジャロの場合は滅茶苦茶怪しいけど)ために必要だったので採用を見送りました。

 一見サイクル戦向きに見えますが、基本的に初手で出し勝ちしてZアクブレで1体狩ったあと毒やアクブレで後続に負担を掛けて散るという立ち回りで運用していました。相手のPTにネッコアラが刺さっておらず、ゲンガーをオニシズクモで見なければならない場合は残りHPに気をつけながら回していきました。


ヒートロトム@ウイの実

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・特性:浮遊
・性格:控えめ
努力値:252-0-20-204-28-4
・実値:157-*-130-166-131-107
・技:10万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 オーバーヒート

・調整:メガバシャの膝耐え、DL対策

 ただの補完枠。アタッカーとして運用しつつステロを撒かれても繰り出し回数を増やせるように混乱実を持たせています。クッソ適当な理由ですが、このお陰でお互い有効打のない撃ち合いで勝てたりしたので結果オーライ。HDマンダには耐性で勝っていても起点にされるので10万を毒にしても良かったかな~と今になって思うようになりました。


ネッコアラ@食べ残し

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・特性:ぜったいねむり
・性格:慎重
努力値:252-0-0-0-236-20
・実値:172-135-85-*-159-88
・技:守る 毒毒 願い事 地震

・調整:メガゲンのヘド爆2耐え

 グロスランドコケコが苦手な数値受けを潰す枠。元々はS3で数値受け+催眠ゲンガーのサイクルを崩す目的で入ってきたのですが、ゲンガー対策では無いです。それならラムバンギの方が確実にゲンガーを狩ることが出来るでしょう。一応特性のお陰で催眠ゲンガーは相手出来ますが、地震は確定で耐えられるので気合い玉当ててくる奴は無理です。5枠目に不意打ち欲しい…

 基本的にコアランドのセットで選出して物理はランドが受けて、特殊や耐久ポケモンはコアラが受けるという形で回していきます。今期はミミッキュ+αで物理に役割集中してくる構築が多くて辛かったです。疲れました…


【結果】

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 10連敗したときは発狂しすぎて涙が出そうになりました。3DSシュゥゥゥーッ!!もしましたとも。

 来期こそは新しい構築思い付くようにします。
 
 ではここまで読んで頂き、ありがとうございました。































会いたくて

震える夜は 伝えたい

もう一度

「愛してる」ゥゥゥゥドームも出ェェェェェェェたあァァァ!

「さようなら」ゴールに言う~の、

シュゥゥゥーッ!!した~ボールだ~けェェェ!

シュゥゥゥーッティィン!!シュゥゥゥーッティィン!!

スゥゥリィDィィィ~!!

【SMシングル】コケコランドグロッス【真皇杯関西予選1使用構築(1位)】

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 先日卵1パック分丸々使い、白だしで味玉を作って食べてなにこれ超うめー!と自画自賛していたのですが、2個目で飽きました…バトルドームです。


 今回は初めて真皇杯の予選に参加させていただいたのですが、まあなんか色々事故が起こって優勝してしまいました。
 大会当日はちょっと卑屈になりすぎたのでポジティブに構築紹介をしていこうと思います吐きそうです。


〈この構築を使用するまでに至った経緯〉

 新しい構築思いつかないから前期の構築をそのまま使えばいっかーwwいやいや前期の記事なんてどうせ誰も見てねえよwwwwシュゥゥゥーッ!!www
 という感じで軸は変えずに迷走していた炎枠をいじってみて(未だに迷走しているけど)この構築になりました。まあ初見殺しで終わるようなポケモンもいませんし。
 同じブロックの方の話を聞いていると割と前期の記事を読んでくれている人が多かったです(ありがとうございます)
 ヒートム以外は前期と同じなので詳しくはこちらをご覧ください。

http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2017/05/16/185929


〈個別紹介〉

メガメタグロス

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・特性:クリアボディ→硬い爪
・性格:陽気
努力値:28-228-0-0-0-252
・実値:159-184-150-*-110-134
→159-194-170-*-130-178
・技:アームハンマー 冷凍パンチ 雷パンチ アイアンヘッド

◎超!整…無補正A252振りランドの地震耐え


 前期ウツロナットが重すぎて仕方なく入れたアムハンですが、今大会では大活躍でした。

 元々ウツロナット対策に入れただけなのですが、スリップダメで少し削れたカミツルギ、ガルーラや様子見のアイへ(耐久を調べるために1回アイへから入るようにして怯んだら儲け程度に考えているだけで怯み前提で動いているという訳では決してございません。)で怯んだHCポリ2、カビゴンなどを狩れたりして予想以上に刺さっていました。

 グロスのアムハンはつよい!!

 レートでは大事なところでアムハン外すのにオフではしっかり当てるだけでなくアイへで怯ませまくるしNNはんざいしゃにされても文句言えないと思います。

 グロスのアイへはつよい!!


ランドロス@ゴツゴツメット

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・特性:威嚇
・性格:腕白
努力値:212-4-252-0-28-12
・実値:191-166-156-*-104-113
・技:地震 ステルスロック 岩石封じ 蜻蛉返り

◎調整:H…16n-1
    S…準速60族抜き


 選出率1位だけどテンプレ過ぎて説明することがないポケモン。コアラとの相性は抜群ですね。
 ロックを相手のリザにシュゥゥゥーッ!!


○カプ・コケコ@拘りスカーフ

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・特性:エレキメイカー
・性格:臆病
努力値:44-0-0-212-0-252
・実値:151-121-105-142-95-200
・技:ジュゥゥゥー万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 蜻蛉返り

◎調整:HB…ステロ込みで無補正A252振りバシャのフレドラ耐え


 パルシェンの対策は上から殴ること。故にスカコケコは最強。(ほんとすみません書くことが無いんです。あと本当に最強だとは思っていませんから。)

 申し訳程度にバシャを調整先にしています。このPTにはバシャが出てきやすく、型が多すぎて分からないのでコケコで削れたバシャを処理するパターンも考えています。


オニシズクモ@ミズZ

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・特性:水泡
・性格:意地っ張り
努力値:252-180-4-0-20-52
・実値:175-124-113-*-155-69
・技:アクアブレイク 毒毒 守る 吸血

◎調整:HD…無補正C252振りメガゲンガーのヘドロ爆弾2耐え
    S…無振りカバルドン+2

 この枠はS4最序盤で、イーブイバトンを止める手段がない、エフェクト長くて鬱陶しい、スキップさせろということで襷がむしゃらシザリガー、襷がむしゃらゴロンダに変わったりして迷走していましたが、オニシズクモは今流行りの鬼火リザXに強く、元々リザYの選出を抑え、相手の選出を読みやすくする一因にもなっていたので結局戻ってきました。


ヒートロトム@ウイの実

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・特性:浮遊
・性格:控えめ
努力値:252-0-0-252-4-0
・実値:157-*-127-172-128-106
・技:10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 オーバーヒート


 迷走枠2。自分が使うと弱いのに相手にすると鬱陶しいポケモン、炎枠ではない炎枠として有名なヒートムですが、マンムーに弱くない炎枠、コケコランドグロスに強そうなポケモンとして思いついて仕方なく入れてやりました。コケコやレボルトにごり押されないようにアタッカーとして運用しつつ、ステロを撒かれても繰り出し回数を増やせるようにウイの実を持たせたのですが調整はまだ考え中です。A252振り珠バシャの膝やミミッキュのZシャドクロ+ステロなどをウイ発動圏内で耐えてくれて絶妙な耐久をしているのでこのまま使っています。良い調整があったら書き足していきます。もしくは教えてください。


ネッコアラ@食べ残し

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・特性:絶対眠り
・性格:慎重
努力値:252-0-0-0-236-20
・実値:172-135-85-*-159-88
・技:守る 毒毒 願い事 地震

◎調整:HD…ステロ、残飯込みで無補正C252振りメガゲンガーのヘドロ爆弾2耐え


 初めて見る方のためにもこのポケモンの役割を説明しておくと催眠ゲンガー+耐久ポケモンの状態異常サイクルを崩すというのが主な役割で、他にも対面だったらアンコの無いアシレーヌや特殊コケコなどにも勝てます。(どちらのZ技も耐える)ただし気合い玉ゲンガーには勝てないので完全なゲンガー対策とは言えません。(誰かチョッキ地震不意打ちコアラ流行らせて不意打ち警戒させてくれ…)

 また流し際に願い事を撃つことで安全に味方を受け出しさせ、サポートすることもできます。

 ランドの威嚇と組み合わせることで物理方面が紙のコアラでもカバの地震を2耐えすることができ、吹き飛ばしの無いカバを潰すこともできますね。だからコアランドのセットで選出することが多いです。

 Sは前期より若干速くしました。ガルドのSラインを知るために毒ガルド以外のガルド入りの記事を漁っていたら87まで振っている人を見たのでその上をとるために88まで振りました。耐久のこともあるのでこれが
限界です。


〈重いポケモン

イーブイバトン

 結局切りました。置き土産で起点を作るタイプならステロ撒いたあとグロスを合わせてアムハンでワンチャンあるのですが、壁で起点を作る場合はもう無理です。一発急所に賭けるしかないです。あのエフェクト見るのも面倒なので初手降参ですかね…



〈結果〉


 予選は初っぱなから2連敗しておうちかえるところだったのですが、何故かそこから5連勝して最終的に7-3で1位抜けしました。

 決勝トーナメントでは1、2回戦は怯みで運勝ちを拾える構築を使っていたお陰で勝ち、3、4回戦はいつもの5億倍読みが冴えていたお陰で勝ち、決勝は読みが冴えていた上にランドロスが大文字をかわす高等テクニックを見せてくれたお陰で勝ち、優勝することができました。

 ではではここまで読んでくださった方、ありがとうございました~



























きーみーがーえーらーびーとった今日

そぉーこーにーぼーくーがーいーるーこーとぉー

そーれぇーがーただーっ いーとーぉぉぉしいよーぉぉ

ほぉら みーてーあぁさーやけー

にー相手のボール をシュゥゥゥーッ!!

そぉこぉでエっキサイティン!!

1、2の3Dアっクションゲーム!!