CASで言っていたやつ
画像は麺屋燕R'sの極上の塩-海老(うろ覚え)
【ああああ】
◯カイリキー@チョッキ
・特性:根性
・性格:意地
・実値:197-200-100-*-106-75
・技 :インファイト バレットパンチ 雷パンチ 叩き落とす
鬼火ドラパが増えてきたので。
叩きのお陰で裏にも何かしらの負担をかけられる。最後っ屁のバレパンでミミッキュの化けの皮やドラパの襷を潰せる。
◯ストリンダー@チョッキ
・特性:パンクロック
・性格:控え目
・実値:181-*-90-180-94-95
・技 :オーバードライブ 爆音波 ボルトチェンジ アシッドボム
Dがミトムのドロポン2耐え。ダイマしない方が強いけどダイマしないとキッスを受けられない。
アシボ→爆音波で振っていないカビゴンなら木の実を発動させずに飛ばせる。
◯レドームシ@輝石
・特性:虫の知らせ
・性格:図太い
・実値:157-*-144-70-112-50
・技 :自己再生 鉄壁 ボディプレス まとわりつく
元ネット撒き要員。準メジャークラスの物理アタッカーには強い。プレスでH振りバンギがほぼ確定。ゴリラのフレドラは耐える。
◯シャワーズ@残飯
・特性:貯水
・性格:穏やか
・実値:237-*-105-131-132-88
・技 :守る 願い事 欠伸 熱湯
HB…陽気ドリュの地震ほぼ2耐え
S …無振りマガア抜き
穏やかの方が効率が良いので。一応ロトムのダイサンダーは耐える。浮いてない奴に欠伸を撃った後は不意のダイサンダーダイフェアリーに注意。
◯キレイハナ@混乱実
・特性:葉緑素
・性格:図太い
・実値:181-*-161-110-122-70
・技 :力をすいとる 蝶の舞 バトンタッチ ギガドレイン
とりあえずバンギには強い。蝶舞後攻バトンがしやすい。リザやキッスと合わせて使えたらいいけど。
◯カビゴン@チョッキ
・特性:厚い脂肪
・性格:意地
・実値:235-178-112-130-56
・技 :地割れ のしかかり 岩石封じ 雷パンチ
ヌオーやドヒドを抜くためにS56は欲しい。リザには強い。
◯エルフーン@残飯
・特性:悪戯心
・性格:図太い
・実値:145-*-143-97-95-166
・技 :身代わり 宿り木の種 コットンガード ムーンフォース
Sをサザン抜きにして残りを16n+1~3で物理耐久が最も高くなる振り方にしようと思ったらちょうどBが11nになった。
◯マッスグマ@輝石
・特性:早足
・性格:陽気
・実値:185-91-84-*-82-163
・技 :叩き落とす 電磁波 挑発 捨て台詞
ミミッキュの上を取れるという点でタチフサグマに勝っている。
◯タチフサグマ@スカーフ
・特性:根性or負けん気
・性格:意地
・実値:169-156-121-*-101-147
・技 :叩き落とす 空元気 すり替え 捨て台詞
最速取ってもノクスとかサザンは最速だろうから意地にした。
◯サザンドラ@オボン
・特性:ー
・性格:控え目
・実値:172-*-110-190-110-150
・技 :身代わり 悪巧み ゲップ 悪の波動
多分臆病の方が良い。
◯ホルード@スカーフ
・特性:力持ち
・性格:陽気
・実値:161-108-97-*-97-143
・技 :地震 イカサマ 蜻蛉返り のしかかり
ちょうどドラパを抜かせる。イカサマが刺さる。叩きが欲しかった。
◯ナゲツケサル@弱保
・特性:負けん気
・性格:意地
・実値:191-176-111-*-100-109
・技 :アイアンヘッド ドレインパンチ 叩き落とす アクロバット
B…ダイマ時+1で陽気珠ミミッキュの+2ダイフェアリーを耐える
D…ダイマ時眼鏡ニンフのハイボほぼ耐え
S…+1でミミッキュ抜き
ダイマ前提。ミミッキュに何されてもAが上がる仕様にしたかった。
◯イオルブ@後攻のしっぽ
・特性:お見通し
・性格:腕白
・実値:167-65-178-*-141-110
・技 :トリック ねばねばネット 蜻蛉返り ボディプレス
トリックしてネット撒いた後鉢巻ゴリラ。
運負けツイートについて思うこと
みたいなタイトルの記事がTLに出回るのは大体新シリーズ始まって2シーズン目の序盤。歴史は繰り返す。
そしてこれはサスケの塩ラーメン
これは厨(くりや)のしっ鶏そば(うろ覚え)
矢吹の魚介塩豚骨
フジメンの600円塩ラーメン(少し前まで500円だった)
個人的にフジメンは餃子の方が好き
伊駄天の塩
そしてクロバットにカーブボールを投げるれんちょん
あと前も言ったけどぬきたし買えました。
追記:ぬきたし売りました。
【メモ】地団駄モロバレル(序でに地団駄の仕様) コオリZカイリュー
●モロバレル@オッカの実
・特性:再生力
・性格:呑気
・実値:219-105-127-105-109-45
・技:キノコの胞子 地団駄(※) クリアスモッグ 目覚めるパワー炎
・調整:HD…ガルドのZシャドボ耐え
H…3n
※地団駄は相手が守る系の技で攻撃を防いできた場合、失敗した扱いにならない(次のターンの威力は2倍にはならない)ので注意。よってガルドには単体ではイカサマが無いと普通に不利。ラッキーと合わせれば(剣舞型以外)そんなに怖くない。
●カイリュー@コオリZ
※カイリューの画像がなく、描くのも面倒だったので自分が描いた中で一番カイリューっぽい奴を載せておいた。
・特性:マルチスケイル
・性格:冷静
・実値:197-160-133-143-120-90
・技:羽根休め 黒い霧 冷凍ビーム 地震
・調整:A…H振りドランが地震でほぼ確定
C…H振りランドが冷ビで確定
QRは使いたいときに使って頂ければ善きです。
【USMシングルS10】はげるーぷ【最高2063最終1978】
深夜の駅前でポケモンGOしていたら職質されたバトルドームです。
使っていると禿げるから禿げループです。
構築が無いのです。
構築の経緯なんてものは無いのですがそれっぽく書いておくと
今期はリザ軸が増えるみたいな話を聞く
↓
ステロ展開が流行ると予想
↓
ステロを跳ね返せるメガヤミラミが刺さる
↓
ツクダオリジナルが復活する
↓
Aが80上がって追い打ちを覚えたモロバレルの進化系が登場する
という流れで結局ただのヤミヌケになりました。
【個別紹介】
●ラッキー@進化の輝石
・特性:自然回復
・性格:図太い
・努力値:76-0-252-0-164-12
・実値:335-*-62-*-146-72
・技:タマゴ産み 光の壁 毒毒 地球投げ
・調整:HB…特化テテフのフィールド下ショックほぼ2耐え S…同速+2
書くことが無い無いナイチンゲールなのでCross illusionでも歌うことにしよう。
焦ぉがれたぁ想いをこっの歌にぃ乗せぇ
フフフンフフン分分噴噴ふんふーふんふんふんほぉしぃぃいーよぉぉぉ
・特性:頑丈
・性格:腕白
・努力値:252-0-252-0-4-0
・実値:172-100-211-*-91-90
・技:羽根休め 毒毒 鉄壁 ドリル嘴
今までHに振り切るメリットがフレドラの反動が1増えるくらいにしか考えていなかったが、ミミッキュに剣舞Zシャドクロ+(鉄壁後)シャドクロで高乱数引かれてムドー突破されて3DSをシュゥゥゥーッ!!したのでHB特化にした。ツールで計算したらそんなに変わらなかった。
ムドーをキャッチしてくるゲンガーやジバコがいた場合はムドーを出さずにムドーの役割対象を処理していった。
(マンダ:ラッキーとヤミラミで択勝ち
ミミッキュ:ヤミヌケ+ラッキーorコアラで択勝ち
ガッサ:ヤミヌケラッキーで火傷か毒を入れてターン稼ぎして粘る
など)
●ヤドキング@突撃チョッキ
・特性:再生力
・性格:穏やか
・努力値:244-0-0-188-76-0
・実値:201-*-100-144-154-50
・技:熱湯 サイコショック 冷凍ビーム サイコキネシス
・調整:HD…臆病メガゲンのシャドボほぼ2耐え≒C+2臆病アゴのZ流星群ほぼ耐え
グライの枠をバッコアラに変更したからこの枠はドヒドに戻しても良いかと思ったがこの構築に100%出てくるジャラランガを受けるために必要だった。
相変わらずバシャに弱い。
元々前期のヤミヌケ構築で全体的にメガゲンが重かったのでメガゲンに捕まっても殴り勝てるようにDに厚く振ろうとした結果ヤドランがヤドキングになり今に至る。Dに極振りしてもDダウンや急所を引いたらどのみち2耐えは出来ないのでDには最低限までしか振らずにCに割いて無振りメガゲンをショックで倒せる可能性が少しでも高くなるようにこのような調整にした。
相変わらずバシャに弱い。
役割的に熱湯ショックサイキネだけで足りているので冷ビの枠は割りとどうでもE。
相変わらずバシャに弱い。
ので、バシャをムドー単体やヤミヌケで対面処理することもしばしばあった。
相変わらず頭うんち。
・特性:悪戯心→マジックミラー
・性格:図太い
・努力値:252-0-148-0-108-0
・実値:157-*-125-*-99-70
→157-*-180-*-149-40
・技:自己再生 守る 鬼火 イカサマ
・調整:HB…特化ランドロスの地震ほぼ2耐え HD…臆病メガゲンのシャドボほぼ2耐え
構築の軸。猫騙しは相手に積ませずにメガ進化でき、また、リザの判別が楽になる、不意打ちはゲンガー対面で有効などとそれぞれ利点があるのだが、テテフやレヒレ等フェアリーの前で安全にメガ進化出来るように守るを採用した。定数ダメ稼ぎやガルドのZ技を透かすのにも役立った。
また、調整のお陰で大抵のステロ撒きの攻撃を2耐えするので裏にドランやシャンデラなど鬼火でこちらのサイクルが崩壊しかねないポケモンがいる時でも択にならずイカサマで様子見出来るのが強かった。
因みにメガヤミラミは何となく硬そうなイメージがあるがHB特化しても(上記の調整の)ラッキーの方が物理耐久が高い。
●ネッコアラ@食べ残し
・特性:絶対眠り
・性格:慎重
・努力値:252-12-4-0-188-52
・実値:172-137-86-*-152-92
・技:守る 毒毒 願い事 地震
・調整:HD…臆病メガゲンガーのヘド爆ほぼ2耐え(残飯込みなら確定2耐え) S…無振り70族+2
私がS3~4で2100に乗ったときに使用していたコアラの調整を微妙にいじった。ヤミラミと毒守噴煙ドランやゲンガーが対面したとき(ゲンガーに1発目でDダウン引かれた時)に安定した退き先が欲しかったのでグライの枠がコアラになった。(S9では剣舞ガルドはほぼヤミラミで対面処理していてグライはほとんど選出しなかったので実験的にコアラにしてみたらグライの時よりはこの枠の選出率が上がった。)
この枠の最低限の役割として大抵の剣舞ガルドを上から殴れるようにDを削ってSに振り直した。(ブレードガルドを地震で確定で倒せるとは言ってない。そして択にも勝たなければならない。)
●ヌケニン@気合いの襷
・特性:不思議な守り
・性格:寂しがり
・努力値:0-252-0-0-4-252
・実値:1-156-*-*-*-92
・技:守る 毒毒 鬼火 影打ち
ゴーグルが欲しい場面がかなり多かったがリザXやバシャを強引に受けて影打ちで落とす立ち回りをする場面がそれ以上に多かったため襷に落ち着いた。
襷のお陰でこの構築でインドぞうより重い剣舞ガルドに後出しして鬼火を外すという立ち回りも出来たり、焼き尽くさないめざ炎レボルトみたいな初見殺しが飛んできても1発耐えて毒を外すことも出来たりして誤魔化され性能は中々高かった。
普通の受けループに対する選出で来る相手にいーじーうぃん出来ることがやや多かった。といっても大して勝ててはいない。いやむしろ少なかった気がする。
【結果】
ポケモンのことは忘れて日常アニメと今月発売されるエロゲのことだけ考えます。
とりまぬきたしは買うとしてソフマップの広告で見かけた宿ガルのヒロインが可愛いので買おうかどうか悩んでいます。
QR公開してみました。
追記:
追記2:
【S9】DESIREル【最高2032最終2002】
ダニと蚊にはモテるけどクモにはモテないバトルドームです。
ろくに結果を残せていないのですが、某ポケモンの調整を知りたいという声がちらほら聞こえてきたような気がしないでもないので前期よりは真面目に書きます。
構築名の由来はざっくり言うとこんな感じです。
よって夜空舞う粉雪のような降りしきる桜吹雪なので実質DESIRE
Q.E.でー
<個別紹介>
○ラッキー@進化の輝石
・特性:自然回復
・性格:図太い
・努力値:76-0-252-0-164-12
・実値:335-*-62-*-146-72
・技:卵産み 光の壁 毒毒 地球投げ
・調整:HB…特化テテフのフィールド下ショックほぼ2耐え且つ16n-1
元々追い討ち枠がいないのでゲンガーから逃げられるようにスキスワ型にしていたが当初はゲンガーをあまり見ず、PP勝負でも不利になるので光の壁に戻した。しばらく見ない間にゲンガーめっちゃ増えていたけど…
・特性:頑丈
・性格:腕白
・努力値244-0-252-0-12-0
・実値:171-100-211-*-92-90
・技:羽根休め 毒毒 鉄壁 ドリル嘴
挑発がないとマンダがキツいが個人的には物理を流す際に交代先に負担を掛けられる毒毒の方が気に入っている。
○グライオン@毒毒玉
・特性:ポイズンヒール
・性格:陽気
・努力値:228-4-12-0-204-60
・実値:179-116-147-*-121-135
・技:守る 身代わり 岩石封じ 地震
・調整:HD…臆病レボルトのめざ氷ほぼ耐え
S…最速70族抜き
リザXの処理ルートA(因みに処理ルートBはヤミラミ)。今回はリザXを呼びやすい並びなのでこの岩封グライはリザの処理に重宝した。受けルでは地味にキツいビビヨンを見られるのも偉い。私のポケモンだけ岩封の命中率100%にしてほしい。
・特性:悪戯心→マジックミラー
・性格:図太い
・努力値252-0-148-0-108-0
・実値:157-*-114-*-99-70
→157-*-180-*-149-40
・技:自己再生 守る 鬼火 イカサマ
・調整:HB…特化ランドの地震ほぼ2耐え
HD…臆病メガゲンのシャドボほぼ2耐え
とりあえずテテフの前でも確実にメガ進化出来るように守るを採用。数値が足りないので確定耐えまで振ることは出来なかったがシャドボDダウンや急所を考慮すると確定耐えも高乱数耐えも大して変わらないのでこのままで良いと思った(KONAMI感)。
実際確定耐えまで振らなかったせいで負けた試合はS7で特化アシレのシンフォニアほぼ耐え調整のシビルドンが控えめアゴのZ流星群で飛ばされた時くらいしかない。
物理相手に鬼火を撃つことよりもメガ進化してステロを撒かれないようにすることを何よりも優先して立ち回っていたので基本的に下から鬼火を撃つことになり、体感では気合い玉とか催眠術レベルの命中率でストレスマッハだった。
○ヤドキング@突撃チョッキ
・特性:再生力
・性格:穏やか
・努力値:244-0-0-188-76-0
・実値:201-*-100-144-154-50
・技:熱湯 サイコショック 冷凍ビーム サイコキネシス
・調整:HD…臆病メガゲンのシャドボほぼ2耐え≒特化ギルガルドのZシャドボ、C+2臆病アゴのZ流星群ほぼ耐え、C+2臆病レボルトの10万14/16耐え
追い討ち枠がいないので全体的にゲンガーに強くしたいと思い、チョッキヤドランからスタートして気付いたらヤドキングになっていた。D方面が厚くなった代わりに雷パンバシャが受からなくなったがそこは気力と根性と君が君であろうとしてる力でなんとかしてきた。(ヌケニンやグライに引いて様子を見ながら次雷パンを耐えるラインまで回復させたりそもそもバシャをヤドキングで受けずにヤミラミとヌケニンだけで突破したりと色々やりようはある)
ヤミラミと同様にDダウンまで考慮したら確定耐えも高乱数耐えも変わらんじゃろと思ってこの調整にしている。副産的に+2アゴのZ流星群15/16耐えとなったので受けルがキツい悪巧みアゴに対する駒としても使えた。
地味に増えているジャラランガにもやや強く、C特化の無礼神宮総理微糖やらを受けても最大ダメージが86、A+1A特化インファの最大ダメージが105なので対面からならほぼ勝てる。実際は偶発的にジャラヤド対面になることはほぼ無かったのでヌケニンやラッキーを絡めて再生力で回復しながらインファやスケイズを撃たせてショックで倒せるように立ち回っていた気がする。
あくまでゲンガーに捕まってしまった時に余裕を持って耐えてカウンターを狙えるようにこの調整にしているだけで、タイマンでゲンガーに勝てるとは思わない方が良い。(シャドボDダウン催眠滅び2連守る)
○ヌケニン@襷
・特性:不思議な守り
・性格:寂しがり(でB低い個体の方がDL対策になったけど当初はそこまで考えていなかったので意地っ張り)
・努力値:0-252-0-0-0-252
・実値:1-156-*-*-*-92
・技:守る 毒毒 鬼火 影うち
通常の受けルがキツい悪巧みレボルトやルカリオやゴーリ等を完封できる性能を持っているが、漏れなくカバが付いてくるので選出はしづらかった。
ゴーグルも考えたがイカサマで削れたリザXを強引に受けて影うちで落とす立ち回りも出来るのでこのPTでは襷の方が合っていると思われる。私にだけゴーグル襷ヌケニン使わせてほしい。あと鬼火ドライブやめろ。
<立ち回り>
たまには書こうと思ったけど面倒臭くなってきたので省略。気になる方はリプなりDMなりで質問してください。
<結果>
終了2日前まで5割の確率でたいみつ引く上、勝率8割でもレートが下がるような、とてもインフレしているとは思えないマッチングで苛ついていて、5億年ぶりにレート通話してそのことを愚痴っていたら一緒に潜っている人のマッチングを聞いて明らかに私だけ違う世界線で戦っていたことに気付きました。(そういや一時期深夜に頻繁に鯖落ちすることがあったような)最終日に別ロムで1500からスタートしてギリギリまで潜ったものの運負けはもちろんしましたけど受けループが過剰に嫌われているのもあってか急いでいる時に限ってヌケニンに何も出来ないのに無意味な遅延をしてくる人に当たったりしてレートが伸びずこのような結果になり結局今期はストレスが溜まっただけで終わりました。最終盤のマッチングは良かったのでもっと早く気付いていたら結果は変わっていたのかなと思わなくもないですね。
そして風邪引いたので寝ます。お休みなさい。
あとマッチングがおかしいことに気付かせてくれた某氏ありがとうございました。あのままだったら3DSをレンチンしているところでした。
絵しりとり「ル」対策は気が向いたら解説します。「ル」対策講座を楽しみにしてくださった方々申し訳ありません。
【USMシングルS8】ル【最高2075最終2007】
サザエさんにじゃんけんで負ける気しねえと言いながらいつも負けているバトルドームです。
ポケモンに全く触れていなくて環境が分かっていないのでとりあえず受けル使うかみたいなノリでこうなったようなならなかったような
【個別紹介】
○ラッキー@輝石
・特性:自然回復
・性格:図太い
・努力値:0-0-252-0-244-12
・実値:325-*-62-*-156-72
・技:タマゴ産み 光の壁 毒毒 地球投げ
アゴを受けるため光の壁を採用し、剣舞炎牙クチートがムドーで見られるか怪しいと思ったため上から削れるように若干Sに割いた。(実際ムドーでなんとかなることが多かった)5枠目にステロが死ぬほど欲しい。
○グライオン@毒毒玉
・特性:ポイズンヒール
・性格:陽気
・努力値:228-4-12-*-204-60
・実値:179-116-147-*-121-135
・技:守る 身代わり 岩石封じ 地震
・調整:HD…臆病レボルトのめざ氷ほぼ耐え
S…ガッサ抜き
PT的に初手ラッキーは読まれるかなと思って初手グライ出したらレボルトと対面してしまったという時に岩封から入って誤魔化せるかなと思ってこんな型に…岩封ならではの動きもできて勝ちを拾うこともあった。鈍いナット多かったからギロチンにすれば良かった…
○ドヒドイデ@コオリZ
・特性:再生力
・性格:図太い
・努力値:252-0-252-0-4-0
・実値:157-*-224-73-163-55
・技:自己再生 毒毒 黒い霧 熱湯
トリックに強い
・特性:威嚇→スカイスキン
・性格:臆病
・努力値:4-0-0-252-0-252
・実値:171-*-100-162-100-167
→171-*-150-172-110-189
・技:羽根休め 火炎放射 流星群 ハイパーボイス
ジャロとかリザXとかルカリオとかその他諸々面倒な奴等を上から殴って処理するため臆病CS。流星群外す戦犯。
○ミカルゲ@拘り鉢巻
・特性:すり抜け
・性格:慎重
・努力値:252-60-0-0-196-0
・実値:157-120-128-*-168-55
・技:追い打ち 影打ち イカサマ トリック
・調整:HD…臆病メガゲンのヘド爆+祟り目2耐え(元々レヒレと一緒に運用していた個体の流用)
ゴーリやその他ハメ手への苦し紛れの解答。対ゲンガー性能はバンギの5億分の1くらい。膝割ったフェローチェを影打ちで倒せるかどうかの火力。地味にドリル透かせるのは偉い。
・特性:頑丈
・性格:腕白
・努力値:244-0-252-0-12-0
・実値:171-100-211-*-92-90
・技:羽根休め 毒毒 鉄壁 ドリル嘴
使用感としてはマンダ対面お互いガン積みした後相手の身代わりのPPが切れるまでに1回でも急所当てられたら負けってもしかしてこのムドー君竜舞マンダ見られない?という感じ。
【結果】
絵しりとり「ス」対策マイナー編
メジャー編
因みにイベントなどで絵しりとりをやっていると必ずと言って良いほどスターミー→ミカルゲ→ゲンガーという3体の並びに遭遇するのでカ、ガから始まるポケモンを1、2匹描けると良いかもです。序でに上のミカルゲも一緒に覚えておきましょう。ゲンガーはネコの頭を描いてトゲをたくさんつけておけば大丈夫です。絵しりとりは上手く描く必要はなく、文章の要約と同じようなもので、そのポケモンの特徴となるものが描けていれば棒人間でもよきなのです。これで君も絵しりとりックスターダストドラゴンスラッシュバスターだ!
次回は「ル」対策について解説します。
ではここまで読んでいただきありがとうございました。
【メモ】眼鏡アブリボン【シングル】
アブリボン@眼鏡
特性:スイートベール
性格:臆病
努力値:0-0-0-252-4-252
実値:135-67?-80-147-91-193
技:蜻蛉返り ムーンフォース 目覚めるパワー炎 トリック
・特性
欠伸ループを止めるためスイートベールで採用。初手ガッサ対面で岩封から入られることが多かったので鱗粉も大いにアリ。
・性格
ゲコやマンダを上から殴るため臆病一択。
・努力値
Sをゲッコウガ抜きまで振っているゲンガーやコケコも抜かせるので最速が望ましい。ゲッコウガのめざ炎の乱数が変わってくるので残りはD振り。
・技構成
化けの皮や襷を潰しつつ有利対面を作るため蜻蛉、ゲッコウガやマンダへの打点としてムンフォ、受けを機能停止させるためのトリックは確定。残り1枠はアゴへの打点としてのサイキネか鋼への打点のめざ炎やめざ地。
・火力
蜻蛉+ムンフォで無振りアゴが乱数
ムンフォでH振りメガマンダまで確1
S7で環境に刺さっていると思って採用したのですが大した結果は残せませんでした。
↓前期の構築記事とは限らない
http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2018/01/24/201950