【ローテ】輝石チョボマキ【単体考察】

 ローテでチョボマキを使い始める前、「チョボマキってフェラ上手そうだよな」っていうツイートを見て、チョボマキ(擬人化)がフェラしてくる絵を衝動的に描いたことがあるバトルドームです。

 以前とあるオフに参加したとき、ローテでチョボマキを使いたいと言ってくださる方がいたので参考にしてもらえればと思ったのと(初見殺しをするようなポケモンでもないですし)、ある程度型を知られている方が回しやすいということに気付いたので記事を書くことにしました。単体考察記事なんて初めて書くので緊張しますね…。

 僕が普段使っている型はこんな感じです。
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・持ち物:進化の輝石
・特性:防塵orシェルアーマー
・性格:呑気
努力値:H252B44D212
・実値:157-*-122-60-112-27(最遅)
・技:虫の抵抗 欠伸 アンコール 自己再生

・立ち回り
 基本的に欠伸を撒いたり、身代わりや積み技を使ってくるポケモンに対してアンコを撃って他の2匹が苦手とするポケモンの動きを封じてサポートをする感じです。
 HPが減ってきたら半減技や眠ったポケモンが来ることを読んで自己再生して再びサポートしに行きます。
 虫の抵抗は相手の特殊アタッカーのCを下げて他の2匹への負担を減らすために搭載しました。積む際にHPを削るマリルリや身代わりを張るガルドとは相性良いですね。火力については期待しないでください…。(無振りサザンドラが乱5)チョボマキが挑発されて虫の抵抗を撃っている時の姿は本当に抵抗している感じがしてなんか可愛いですね。
 また、強力な技が多い地面や格闘を半減できるのも強味です。(地面技を「半減」するので重力下でも地面の一貫を切ることができる)
 
 同じことが出来るポケモンとして輝石ヤルキモノとの差別点を挙げておきます。(個人的にはその時のPTにチョボマキがハマっていて強いと思って採用したのであまり差別化とか意識していなかったのですが、劣化扱いされるのも嫌なので一応書いておきます。)

 輝石ヤルキモノは欠伸と怠ける、特性やるきによって胞子も無効化できるという点でチョボマキに近い立ち回りができ、耐久と素早さでもチョボマキに勝っています。しかし、チョボマキは高威力かつ命中安定でサブウェポンとしてもよく使われる地震を半減でき、重力下でも地面の一貫を切ることが出来ること、Sがその辺のトリルアタッカーより遅い(最遅で27)お陰でほとんどの相手の積み技や身代わりなどに対して後攻アンコが出来る(特にマリルリの腹太鼓をアンコ出来るのは大きい)、トリルを張られても今度は上から欠伸を撃てるという点で差別化できています。
 
・特性について
 僕がローテで使おうと思った理由が、そのときのPTの主軸だったバンドリとの相性補完に優れていて、たまにいるガッサの胞子を無効化しつつ積みの起点を作れるということでした。だから特性は防塵にしてあるのですが、実際砂ダメを受けない以外でこの特性が役に立った試合は1シーズンに1、2回ぐらいだったので特性はシェルアーマーでも良いと思います。というか今時防塵チョボマキなんて5世代でやたら夢特性ポケモンを集めていたり、軽業アギルダーに目をつけていたとかではない限り持っている人はほとんどいないでしょう。寧ろ急所で折角の調整を台無しにされて何も出来ずに沈むのは悔しいですし、よほど粉技が嫌いということでなければシェルアーマーの方が有用なのではないかと思いました。

・調整案
 案というかこれしか作っていないんですけど、
 
 H-B-D:157-122-112(実値)

 HはぶっぱでDを特化霊獣ボルトロスの10万ボルト2耐えまで振って残りBという感じです。
 今使っているPTの積みポケモンに電気が一貫していて、スカーフ霊獣ボルトが刺さっていたので特化霊獣ボルトを調整先にしようと考えました。

・耐久ライン
 H-B…A特化プレートアローのブレバで確2
   1舞A252振り珠ガブリアス地震で乱2(62.5%)
   A特化マリルリのじゃれつくで確3
   無振りメガボーマンダの恩返しで乱1(12.5%)
   A特化メガクチートのじゃれつくで確2

 H-D…C特化霊獣ボルトロスの10万ボルトで確3
   ≒C特化シャンデラの火炎放射で確2
   特化サザンドラの大文字で確2
   特化珠サザンドラの大文字で確2
   特化眼鏡サザンドラの大文字で乱1(50%)

 レートに潜っていてよく対面したポケモンを思いついた順にあげてみました。
 サザンもギョギョギョッ!?って驚いてそのまま魚類になってしまいそうな耐久ですね。
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 …すみません、これがやりたかっただけです…

 HB特化してもちょっとでも削れていたら鉢巻アローのブレバで飛ぶしHD特化しても眼鏡サザンの悪波を2耐えするわけではないので今のところこの調整が一番しっくりきています。他に良い調整があればこっそり教えてください…()
 また、Sはトリパを意識して最遅にしています。

 並のアタッカーの火力なら一致で弱点を突かれても耐えるので、拘りアタッカーと身代わり持ちがいる場合など多少読みが必要になってくる時はありますが、分からなくてもとりあえず欠伸かアンコを撃っておけば何かしらの仕事はできます。レートではあまり見ないそうなので使いこなすのは難しそうだと思われるかもしれませんが、読みスキル皆無(特に初手で読み勝ってちょっと有利になった後の択の弱さは異常)の僕にも扱えるのでチョボマキは寧ろローテ初心者向けのポケモンなのではないかと思っています。

・組ませるポケモン
 S12でローテを始めてそのときのPTがチョボマキシンボラーというものでしたが、使っていて、相手に積まれたり、滅びを撃たれたりしただけで戦況が厳しくなったのでチョボマキと組ませるポケモンはターン数のかかる積み耐久ポケモンよりは抜き性能の高い積みアタッカーにすべきだと感じました。
 今のところ使っていて強いと思ったのは一致技が無効化されず、高火力で命中安定のメガボーマンダです。マンダはジャローダに打点があり、炎タイプ全般に強いのでチョボマキとの相性は良いと思います。メガガルーラやメガリザードンXも使っていたのですが、いずれもメインウェポンが無効化されやすく、読みが必要になってくるのでメガボーマンダほど使いやすくはありませんでした。これから使ってみたいと思っているのがメガハガネールメガチルタリスですかね。
 他にもチョボマキと組ませたら強そうなアタッカーがいたら教えてもらいたいですね。
 
〈苦手なポケモン
 苦手というより存在するだけでチョボマキが前に出づらくなるポケモンですね。

ファイアロー
 鉢巻持ちだとブレバでワンパンされます。4体目にいることが多いのでアローのせいでチョボマキが全く仕事出来ずに終わるということは少ないです。

メガボーマンダ
 竜舞アンコさえ出来れば一気に動きやすくなるのですが、何してくるか分からないのでとりあえず隣のガルドで身代わり張って様子見ということが多かったです。

・拘り高火力アタッカー(主にニンフィアオムスター
 ガルドのような身代わり持ちと一緒にいると欠伸かアンコかの択になって辛い…
 また、トノスターに対しては対抗手段がドロポン避けぐらいしかないというレベルで乏しく(オムスターの雨眼鏡ドロポンで81.3%の乱1)、択に勝ちながら運でも勝たなければならないのでPTに雨に強いポケモンを1匹仕込んでおくか奴等が環境から消え去るのを待つのがベターなのですかね…; ;

・挑発持ち
 主にジャローダですね。他のポケモンならまだ虫の抵抗で仕事しつつターン数を稼げるのですが、奴は虫の抵抗でCが上がってしまうので本当に何も出来ません。
 
 よくチョボマキって何してくるの?とか何が強いの?と聞かれるのですが、(チョボマキを使われる側に立ったことが無いので実際はどうなのか分かりませんが)ワンパンすれば問題ないけど放っておくと色々仕事されて面倒という点でシングルでいうナットレイのようなものだと捉えていただければと思います。

 参考までに今使っているPTを載せておきます。
http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2016/07/21/192032
 といってもろくに結果を残していないし割とメジャーなところに弱いのが分かっているので参考になるかは分かりませんけどね…

・まとめ
 チョボマキよりオクタンの方がフェラ上手そう。
それではここまで読んで頂きありがとうございました。

【第2回こがねローテオフ】大文字を避けるチョボマキ【使用構築というかオフレポというか】

 オフのときは毎回眠気と電車酔いによる吐き気でエキサイト出来ずにいるバトルドームです。

 ローテオフは初めてで、ローテの立ち回りにはあまり自信が無かったので今回は(全敗は避けたいけど)勝ちに拘らずに立ち回りの勉強をするつもりで向かいました。市大には初めて来ましたけど大学が駅からすぐでしかも平地であることに感動しました。僕も受験のとき市大を受ければ良かったです…; ;
 
〈構築紹介〉
 今回は特に面白い構築を思いつかなかったので普段レートで使っているPTで予選に挑みました。その普段使っているPTがこんな感じです。
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 今後も使うのでざっくりとでしか説明できませんがチョボマキが欠伸やアンコで他の2匹が苦手とするポケモンの行動を封じて積んでいくという感じです。チョボマキを使おうとしたきっかけに関してはこちらにさらにざっくりとした感じで書いてありますので良かったら読んでください。
http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2015/11/16/184742

〈個別紹介〉
ボーマンダ
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・持ち物:ボーマンダナイト
・特性:威嚇→スカイスキン
・性格:意地っ張り
努力値:ASベース
・技:捨て身タックル 竜の舞 羽休め 空元気

 積みエース。エンテイが苦手だったので空元気を搭載して強気に出られるようになりました。

マリルリ
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・持ち物:オボンの実
・特性:力持ち
・性格:意地っ張り
努力値:HAベース
・技:じゃれつく 滅びの歌 アクアジェット 腹太鼓

 普通のマリルリ。面倒な耐久ポケモンが来たときに滅びで無理矢理持っていけるのは強いですね。

チョボマキ
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・持ち物:進化の輝石
・特性:防塵
・性格:呑気
努力値:HBD
・技:
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 とりあえず特化霊獣ボルトの10万を2発耐える程度の耐久を持っています。物理方面はプレートアローのブレバをギリ耐える程度。
 大会が始まる前にコウメさんとオシャボ夢チョボマキが手に入らないという話をしていたのですが粉技が気にならないならシェルアーマーでも良いと思います。

チョボマキの調整についてこちらに書いておきました。
http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2016/05/23/214351

ギルガルド
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・持ち物:食べ残し
・特性:バトルスイッチ
・性格:控えめ
努力値:HCベース
・技:シャドーボール キングシールド ラスターカノン 身代わり

 テンプレガルド。

ガブリアス
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・持ち物:こだわり鉢巻
・特性:鮫肌
・性格:意地っ張り
努力値:ASベース
・技:地震 ストーンエッジ 逆鱗 ダブルチョップ

 竜や地面の一貫を作ったあと一掃する係。

・ヒートロトム
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・持ち物:達人の帯
・特性:浮遊
・性格:控えめ
努力値:HCベース
・技:10万ボルト 自己暗示 めざめるパワー氷 オーバーヒート

 帯10万でキッスが高乱数、帯オバヒでガルドが確定で飛ぶ。撃ち分け出来るようにしたかったのでこうなりました。

〈結果〉
 予選では、同じブロックにレートで1ページ目に乗るような強者の方もいて「これはもう無理だな、とりあえず全敗は避けよう」ぐらいの気持ちで挑んだのですが、なんかチョボマキが色々避けて(文字2回催眠1回)5-1で1位抜けしてしまいました。レートでもキッスのエアスラに怯まず欠伸撃ってくれるし神か!?と思いました。
 決勝トーナメントでは初戦の相手が前期レートで同じPTで2回当たっているメロンパさんだったので、もう型バレているし負けたなと思いながら戦っていたのもあったのか、いつもの劣勢時の強気なプレイングが出来ずに普通に負けて、結果は(良く言えば)ベスト8でした(悪く言えば1位抜け1落ち芸人)。確かに最初は全敗しなければ良いぐらいの気持ちで来ましたがここまできたら優勝したかった…。
 決勝戦までは主に同じブロックで普段Twitterでの交流があるねつぼうそうさんとローテやシングルの構築の話や、不知火祈が可愛いという話をして過ごしてい(た気がし)ました。まああのゲームは基本的にみんな可愛いですよね。
 決勝には絶好調のメロンパさんとレートで当たっていないはずなのに何故かチョボマキを知っていたシングル勢のシータさんが勝ち進みました。このときやはり強い人はどのルールやっても強いんだなと実感しました。是非ローテレートの放送もしてローテを盛り上げて頂きたいものです。
 そして決勝戦、…試合の内容ほとんど覚えていない…; ;
 とりあえずローテでのガルーラの欠点が分かる試合だったということは覚えています。
 
 てな感じで乗りに乗っていたメロンパさんがそのまま優勝しました。おめでとうございます。

 ローテオフは初めてで電車酔いと寝不足もあって不安だらけだったのですが、色々な人が話しかけてくださったおかげで楽しむことができました。(出来れば今度からは自分から話かけに行ければ良いのだけれど…… ;)運営の方々、対戦雑談含め絡んでくださった方、ありがとうございました。第3回こがねローテオフがあるのなら是非出たいと思っています。

 それでは、拙い文章になりましたがここまで読んで頂きありがとうございました。
 

【シングルS15使用構築】ただのヘラクレセドラン【最高レート2054最終レート1747】

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 今期は大分レートがインフレしていたみたいなので、このまま行けば21普通に乗るだろ~wwとか思っていつも通りの選出とプレイングで潜っていたらこうなりました…(最高2054 最終1747)
 もう何もエキサイトしていないバトルドームです。
 前期にヘラクレセドランを初めて使って、ヘラの火力に惚れたので(命中は期待していない)もう少しヘラクレセドランベースのPTを考えてみようとして
 基本的に①ヘラクレセドラン+②ルージュラ+③ゴローニャorドサイ+④補完枠
という組み方でPTをコロコロ変えて潜っていきました。

〈S15PT変遷〉
(1)S14のPT
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(2)ルージュラを知っているルーパーに当たるようになったので、さらに受けルに強くするために空気だったトゲキッスワタッコに変更
 また、素催眠と威張るボルト対策にラムドサイ投入
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(3)受けルに当たらなくなったので対受けルでしか選出機会がなかったワタッコをキッスに戻す
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(4)気のせいか中盤からゲンガガッサアローの並びが増えてきて、割と辛かったのでいずれか1体に勝てて、ガルドやゲンガーに後出し可能で、ゲッコウガにも弱くはない(強いとは言ってない)スカタンクを補完枠に入れる
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(5)信用可能ゲッコウガがウザかったのでドサイの枠を、対面で1発確実に耐えてゲッコウガをワンパンできるゴローニャに戻す
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 とまあこんな感じで環境に合わせて補完枠をちょっとずついじっていきました。

〈個別紹介〉
 前期から使っているポケモンは説明を省いているところもあるので詳しく知りたい方は前期の構築記事も一緒にご覧ください。
http://battle4dome7.hatenablog.com/entry/2016/03/15/020435
ヘラクロス
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・持ち物:ヘラクロスナイト
・特性:根性→スキルリンク
・性格:意地っ張り
努力値:H156A212S140
・実値:175-189-95-*-115-123
   →175-255-135-*-125-113
・技:ミサイル針 インファイト ロックブラスト タネマシンガン

 メガ前で準速ガッサを抜かせるようにAを削ってSに振りました。それ以外は前期と変わりません。

クレセリア(非理想)
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・持ち物:ゴツゴツメット
・特性:浮遊
・性格:図太い
努力値:H252B252D4
・実値:227-*-189-94-151-105
・技:サイコキネシス 月の光 トリックルーム 三日月の舞

 起点。

ヒードラン(非理想)
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・持ち物:拘り眼鏡
・特性:貰い火
・性格:控えめ
努力値:H196C236D76
・実値:191-*-124-198-136-97
・技:ラスターカノン 大地の力 原始の力 大文字

 貰い火晴れ文字で無振りリザY確1です。交代読み地面技を受けやすいのでルージュラでヤンキー突っ張りしなきゃいけないのが辛いです…
 努力値振りは16n-1、11nが好きなだけなので特に意味は無いです。

ルージュラf:id:battle4dome7:20160517015845j:plain
・持ち物:気合いの襷
・特性:乾燥肌
・性格:臆病
努力値:H4C252S252
・実値:141-*-55-167-115-161
・技:サイコショック 悪巧み 冷凍ビーム 悪魔のキッス

 PTで一番お世話になっていて、PTで一番舐められているポケモン。基本有利対面で交代読みキッスを撃つのですがタイプ相性的に不利なのに普通に居座られてそのまま積んで3タテすることがよくあります。
 耐久振り素催眠ゲンガーが増えたのでショックで倒せなくなり、ゲンガー対面がキッスかショックかの択ゲーになりました…。
 Sはガブを抜いてはいけないというのが不文律としてあるみたいなので仕方ないとして、Cがあと10高ければ悪巧み冷ビでH振りメガクチート確2なので、メガ進化なんて要らないからサンムーンでC上げてくれないかな?と思っています。

ゴローニャ
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・持ち物:拘り鉢巻
・特性:頑丈
・性格:意地っ張り
努力値:H204A244S60
・実値:181-188-150-*-85-73
・技:ロックブラスト 馬鹿力 地震 炎のパンチ

 馬鹿力で倒せないABガルーラ、ロクブラ3発で倒せない耐久振りゲンガーが増えてきてS15ではゴローニャに強い逆風が吹いていましたね…。
 それでも特性が優秀で、ゲッコウガ、サナ、バシャなど面倒な先発アタッカーを無理矢理突破できたり、先発ガブ対面でクレセのゴツメ圏内まで削りつつ鉢巻判定できたりと色々な対面で活躍しました。
 前はSに12振りだけしていましたが、クチートに普通に居座られて叩き食らうのが嫌だったので無振り50族+3まで振り直しました。だがしかし、威嚇込み地震でH振りメガクチートが乱数…サンムーンでさらにAがあがることを密かに願っています…。
 ゴローニャを相手のガルーラにシュゥゥゥーッ!!
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超!エキサイティン!!

スカタンク
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・持ち物:黒いヘドロ
・特性:鋭い目
・性格:臆病
努力値:H244B36S228
・実値:209-*-92-91-81-146
・技:イカサマ 威張る ヘドロ爆弾 身代わり

 HかBかSがあと4高ければ珠アローのブレバを確実に耐えて身代わり張れてイカサマ連打でアロー倒せました…
 通常はガルドやゲンガーへの後出し性能を高めるためにもHDベースなのですが、ガッサの胞子に合わせて身代わりを張ったり、ゴーリや縮んでくるゴーストを嵌めるために80族抜きまで振りました。まあ191メガゲンの祟り目ぐらいなら身代わりが耐えるので本来の役割も保てているでしょう。ついでですけど無振りクレセの冷ビも身代わりが耐えるのでクレセを嵌めることもできます。
 またガッサへの遂行速度を上げるためにヘド爆を搭載しています。一応ガッサのマッパは2発耐えます。(マッパ連打されても身代わり→ヘド爆×2で倒せる)
 威張るはゲンガーとの道連れ択やガルドとのキンシ択を有利にするために覚えさせたのですが、使い方を誤ると自爆してレートを下げる要因になるのでよほど追い詰められた状況でない限りは、威張らないようにしました。

ワタッコ(20まで)
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・持ち物:食べ残し
・特性:すり抜け
・性格:臆病
努力値:H84B188C4D36S196
・実値:161-*-114-76-120-170
・技:宿り木の種 身代わり アンコール まとわりつく

 H-B:A160バンギの追い討ちを身代わりが耐える
 S:ガブ抜き

 ガッサの種ガンをアンコするとそのまま撃ち殺されるので気を付けましょう。
 あと身代わりに対してまとわりつくと拘束効果が発動されますが、まとわりついたあと身代わり張られると普通に拘束解除されます。

〈立ち回り〉
 まだ使うので立ち回りとか苦手なPTについては書かないことにします…

〈結果〉
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 GWあたりまでは順調で、シーズンが終わる1週間前に2054までいったのですが、その後はまあ色々あって1700代まで落ちてからやる気が無くなりました…。
 ラスト1週間は試合の内容・マッチング共に運に見放されていたので苛つきながらレート潜ってそれによってプレイングが乱れて負けてイラついての悪循環でした。
 今期の最高レートまで到達した日は運が良かったのに寝てしまったので運が良いうちに潜っておくべきだったと後悔しています…。
 僕は何かの対策を考えるとき、どうしても受けることから考えてしまうので、結果的に遅いポケモンで固まってしまい、素催眠や怯み、急所などの運負けを呼び込みやすいPTになってしまいます。だから来期からはもう少し上から殴れるPTを作れるように考えて、また来期22乗せたいと思います。
 それでは不穏な終わりかたになりましたがここまで読んでくださりありがとうございました。

【シングルS14使用構築】ロックを相手のボルトにシュゥゥゥーッ!!【最高2062 最終2008】

 7世代でロクブラの命中100になんねぇかな~

ーーー多くのメガヘラ使いがこのようなことを考えたことがあるかと思いますが、僕はその2倍(ヘラとゴローニャの分)強く、切実に願っています。

 さて、まあ今期も結果は芳しくなかったわけですが懲りずに構築記事を書いていきます。
 今回は特にひねったところもない普通の構築ですね。地雷要素を挙げるとすれば眼鏡ドランとか…?
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※本構築は低命中催眠技を使った戦術が含まれているのでストレスを感じた場合は閲覧をお控えください。

 結果的にヘラクレセドランベースになっていますが、最初にゴローニャクレセの組み合わせを思いついてヘラドランが入ってきたという感じです。

〈個別紹介〉
 PTに入ってきた順に紹介していきます。

ゴローニャ
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・持ち物:拘り鉢巻
・特性:頑丈
・性格:意地っ張り
努力値:H252A244S12
・実値:187-188-150-*-85-67
・技:ロックブラスト 馬鹿力 地震 炎のパンチ

 ロックを相手のゲンガーにシュゥゥゥーッ!!
 超!エキサちょっおま外すな馬鹿っ!おいトリル切れっ…っはぁ…らめぇっ…あぁぁぁん…///!

 S13のアイアントのせいで対面でガルーラをワンパンすることに快感を覚えてしまったので、ガルーラがグロパンを撃ってきてくれそうな馬鹿力持ちポケモンで、なおかつS13終盤に多かった、僕の愛するマッギョ神の出番を減らしやがったあの憎き毒守ボルトを56せるロクブラ持ちということで最初はギガイアスを思いつきました。(毒守ボルト減ってたけど)しかし、ただボルトを殺すということならメインウェポンの10万放電などを無効化できて後出しが可能で、電磁波でワンチャンも作らせない方が良いと思い、技範囲がほぼ同じで電気技無効のゴローニャが適任だなと思って使ってみた訳ですね。
 よくドサイドンでは駄目なのかという意見を聞きますが、まだ型が分からないボルトとの対面で唐突の草結びを恐れずに突っ張ることができるのが優秀で、またボルト以外でも鉢巻一致地震や、バシャの膝が急所に当たることも考えると1回は耐えて動けるというのは大きいと考えたのでゴローニャを採用しました。頑丈でロクブラ持ちなので一撃技に後出しできることもあり、害悪戦法でお馴染みのボルトゴーリに強い点も評価できます。
 鉢巻を巻くことで頑丈を盾に多くの先発アタッカーを一撃で倒すことができます(多分)。そしてクレセに交代→トリル→みかまいという流れで頑丈を復活させつつ今度は上から殴れるというわけです。(鉢巻巻いてもゲンガーとかゲッコウガ倒すのにロクブラ3発当てる必要があるけど)
 後から入ってきたヘラに役割を奪われるかと思いきや、左上にいるヘラで威圧しておいて先発で出てきたバシャ、ガモス、メガサナ、ゲンガーなどを狩ってくれるので上手く使い分け出来ていたかなと思います。対ゲンガーの場合、鬼火を警戒しないのかと思われるかもしれませんが、ドラン退きもありえる対面で初手から鬼火撃つことはないと考えてゴローニャを居座らせていきました。
 努力値は単純にSを同族+2にして後はHAという感じですが、ガルーラを対面で狩るために(火力は多少落ちますが)メガガルーラの猫地震耐え調整とかクチートを対面で狩るためにSを50族+2~3に調整するなどいろいろいじってみても良いと思いました。特にクチートは叩きの一貫とか交代読みとか考えると退くに退けないので大人しく鉢巻を叩きおとされて削っていましたし。


クレセリア
f:id:battle4dome7:20160314160934p:plain

・持ち物:ゴツゴツメット
・特性:浮遊
・性格:図太い
努力値:H252B252D4
・実値:227-*-189-94-151-105(非理想個体)
・技:サイコキネシス 月の光 トリックルーム 三日月の舞

 とある方にトリルギミックを使ってみたいと言ったら快く貸してくれました。ありがとうございます。攻撃技はバシャやガッサ意識でサイキネです。


ヘラクロス
f:id:battle4dome7:20160314161640p:plain

・持ち物:ヘラクロスナイト
・特性:根性→スキルリンク
・性格:意地っ張り
努力値:H156A252S100
・実値:175-194-95-*-115-118
   →175-260-135-*-125-108
・技:ミサイル針 インファイト ロックブラスト タネマシンガン

 上の2匹との補完を考えていたらたどり着きました。こいつ受けルとか害悪にも強いみたいだしヘラでいっかぁーwぐらいの気持ちで入れました。使われてくっそウザかったので分かっていたことなのですがまあ強かったです。あとはロクブラとミサイル針をしっかり当ててくれれば…
 トリパなのですがSは4振りロトムFC抜きにしています。

ヒードラン
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・持ち物:拘り眼鏡
・特性:貰い火
・性格:控えめ
努力値:H196C236D76
・実値:191-*-124-198-136-97(非理想個体)
・技:ラスターカノン 大地の力 原始の力 大文字

 ニンフが重いというのもありますが、前期にヘラドランの組合わせに苦しめられたので今度は自分が使ってみようと思い、入れました。瞑想ニンフを突破できないと困るのでアタッカーとして使うことにしました。
 最初はチョッキで使っていて、回復技もないクレセリアと回すジリ貧サイクルだったのですが、試合を見ていた先輩に火力で押し負けていることを指摘され、確かにな~と思って眼鏡にしたら勝てるようになりました。感謝する以外ありえな(論者ではありません)い。技配置にも気を遣っていて、回避の上がったピクシー対面で放置してTODを狙うこともよくあるためラスカノを左上に置いています。眼鏡だとオバヒ放射両採用する型もあり、眼鏡オバヒで181ガルーラを確1に出来るのですが、ラスカノはピクシーやニンフを倒すために、大地は相手のドランに役割を遂行出来るように、原始は居座ってくる耐久アローを叩き潰すためにと、どれも必要だったので高火力で連打できる大文字を覚えさせました。
 眼鏡文字で大抵のポケモンは半減でも受からないのでクチート対面やHPの削れたギルガルド対面のように命中安定の大地を撃ちたいけど居座ってくるのか分からないというときは文字を押していました。貰い火が発動したあとの文字は凄まじい火力で、何故か後出ししてきたアローを一撃で吹き飛ばすレベルでした。眼鏡にして良かったと思います。

ルージュラ
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・持ち物:気合いの襷
・特性:乾燥肌
・性格:臆病
努力値:H4C252S252
・実値:141-*-55-167-115-161
・技:サイコショック 悪巧み 冷凍ビーム 悪魔のキッス

 ゴロクレセヘラドランまできて水(主に熱湯というかスイクン)が一貫しているのでスイクンに安全に後出し出来てなおかつ起点にできるルージュラを入れました。ノイクンは毒入れられたら若干厳しいかもしれません。S8ではルージュラゴロンダのコンビでゲンガマリルリを狩ってくれて(スカーフゴロンダの噛み砕くで先発ゲンガーを狩り、それを起点に腹太鼓積んでくるマリルリを襷を盾にサイキネ2発で倒す)大分お世話になりました。
 準速100族や意地ガブを抜かし、グライオンに先手を取るために最速安定、エスパー技は最初はサイキネだったのですが、とある受けループとの試合で押しミスをしてしまい、どうせラッキーがいるから勝ってたとか思ってるんだろうなぁとか被害妄想していたら(受けルには特に恨みはありません)無性に腹がたってきたのでショックにしました。(悪巧みショックでH無振りB特化輝石ラッキー99.6%の乱2)左上ヘラで圧力を掛けているので初見ではバンギはこないと想定し、初手ルージュラからある決まった手順で積んで殴れば悪魔のキッスに頼らずに受けルを崩壊させることができます。
 基本水技に後出しor先発で出して有利対面を作ったら交代読みキッスを撃って積むようにしています。出し負けしたら基本退くのですが、ドランやガルドの交代読み身代わりを読んでキッスを撃つこともあります。不利対面でもキッス連打して積みまくるのは最終手段です。一応最長眠りさえ引けばガルーラ(最速を除く)も倒せます。逆に言えばキッスで不利な状況を覆せる可能性を秘めているのが強いということですね。その気になれば、ガルドとかドランのように悪巧み積んでも2発以内に倒せない敵を除いて、大抵のポケモンは倒せるのでルージュラで3タテすることも可能です。(あくまで最終手段ですから)
 まあ実際シーズン中盤でルージュラに頼りすぎている感じはあったので反省して、終盤は役割対象であるスイクンがいてもガブガルゲンボルトスイクンバシャのようにルージュラが一見刺さっていそうでもバシャやゲンガーが襷持ちかもしれないので安易にルージュラを初手に出して突っ張れない構築の場合はスイクンをヘラで処理しにいき、マンマンスイやマンダナットニンフスイクンのように初手にルージュラを出して優位に立てる可能性の高い構築の場合はスイクンルージュラで起点にするなど、スイクンがいる=ルージュラ絶対選出みたいな短絡的な考えでルージュラを選出して自滅することは無くなりました。あとレートではあまり見かけないポケモンだからといって対面で水技を撃ってきてくれる読みの悪巧み積みのような願望プレイはラス1で残りHP1とかでもない限りしません。
 念のため言っておきますがルージュラのタイプは氷エスパーで、悪魔のキッスの命中は75%であり、Sは95で普通は最速です。(何故わざわざ言ったのかは察してください…)

トゲキッス
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・持ち物:鋭い爪
・特性:強運
・性格:臆病
努力値:H4C252S252
・実値:161-*-115-172-135-145
・技:エアスラッシュ マジカルシャイン 悪巧み 大文字

 上の5体を見てみるとサザンが重いので後出し可能なフェアリータイプ、尚且つ裏のガルドやクチートに有効打があるポケモンということでトゲキッスを思いつきました。スカーフキッスと同じCSなのでサザンの悪波に受け出ししたときのダメージ量でほぼ100%(いや75%ぐらいかな…?)スカーフだと思って退いてくると思うのでそのタイミングで悪巧みを積み、大文字でH振りガルドも焼き殺せます。S6~7でお世話になりました。また50%の確率で急所に当てられるので壁展開や瞑想を積んでくる耐久ポケモンにもまあまあ強いです。サザンガルドとよく一緒にいるマリルリも悪巧みエアスラを撃てば、急所に当たらず怯まない確率は35%(合ってるよね…?)、そして悪巧みエアスラ急所でチョッキでなければ確1、つまり天恵エアスラで動ける確率よりも低いということでほぼ突破できるようなものなので、サザンガルドマリルリバナといった並びを見たら選出しています。因みに持ち物はピントレンズでもいいじゃないかと思う方もいるかと思われますが、お見通しで持ち物を見られたときに鋭い牙(1割怯み追加効果)と見間違えたり、もしくは効果を勘違いしてくれて、お前どんだけ怯ませたいんだよ!と思わせて特性バレを回避出来るかもしれないので鋭い爪の方が良いと思いました。当たるときは勝つまで急所に当たり続けるということもあったので多分天恵キッスよりも相手にキレられやすいのではないかと思います。使ったことのある方はTN○○(自分のTN)しねで検索かけてみましょう。


〈立ち回り〉
 まず基本選出はヘラクレセドランで、相手が初手ヘラに対して強く出られるポケモンを出してくると想定して選出していました。例えばマンダスイクン、マンダミトムなどがいたら初手ルージュラ安定で、対厨パ(ガブガルゲンボルトスイクンバシャ)戦の時はゲンガーとボルトは選出されると信じつつ初手ゲンガー濃厚なんだけどバシャやガルーラが来ることも無くはない、と考えて初手ゴローニャにしたり、うん、これは初手ゲンガーだわと思って初手ドラン出したら相手にガブ出されてその後クレセに退いたらステロ撒かれてうぁぁぁぁ…ってなったりしました。ルージュラしかりゴローニャしかり少しでもHPが削れていると強引な居座りが出来ず、脆いのでステロ展開は地味に痛かったです。一応水技読みでルージュラを出せばステロダメージ分回復するので襷復活しますけどね。
 全体的に遅いので一部の特殊な構築を除いてクレセ絶対選出という感じで中盤のルージュラ並に仕事させていましたね。

〈結果・考察・感想〉
 シーズン最終日に粘ったのですが、前期と同じように周りが軽々と2100到達している中での最高レート2000半ばなので結構惨めな気持ちになっていましたが、フォロワーさんからのリプで救われた感じがします。
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 この構築は割とシーズン終盤に多いボルトゴーリピクシーなどの害悪戦法や受けループに強いので来いやゴルァァァァア!!と構えていたのにラスト2日では1度も当たらず、素催眠ゲンガーに3タテされるだけでしたね。
 あと全体的に遅いので、素催眠ゲンガーには気合いで避ける以外の対策方法が無く、また急所や追加効果を引く確率が高くなるので雪崩ガルーラの被害が割と大きく、ルージュラで無理矢理突破する事件もあり、1体は速いポケモン欲しいかなとも思いました。
 また今期になってWebカメラを買ったので通話レートなるものをしてみたのですが、このお陰で自分の構築やプレイングの穴を見つけられて泥沼を(一旦は)抜けることができたので来期も周りの人を頼っていきたいと思います。(もう少し早く通話レートしていたら2100乗ったかもなあ~)

 ではでは、下らない記事に付き合ってくださりありがとうございました。
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【ポケモンパン】ツナパンを適当にアレンジしてみる【ポケモンスクラップ使用構築】

 駄記事失礼します…。

 思いつきで作っただけなのでどれくらいが適量とかは分かりません。この辺は個人の自由だと思います。
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 このくらい誰でも思いつくだろと思った方は即「戻る」を押してください。自分は料理が得意だと思って記事を書いているというわけでは決してないので(-_-;)

構築名:分かりません…

<PT紹介>(ツナパン1個あたり)
・ツナパン(ポケモンパン) 1個
ケチャップ        適量
・オリーブオイル(無くてもおk)少量
・スライスチーズ      2/3~1枚

<立ち回り>
1.ツナパンを細かくちぎる。ちぎったパンはアルミホイルの上に乗せる。f:id:battle4dome7:20160202071747j:plain

2.オリーブオイル、ケチャップをかけ、その上にスライスチーズをちぎって乗せる。(画像ではチーズ2枚使っていますが、1枚で充分だと思いました。)
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3.オーブン(170℃)で加熱。時間は分かりません; ;
家の電子レンジ時間決めなくても勝手に焼いてくれるので。

4.てな感じで出来上がり?
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<結果・考察>
 この構築で1日にツナパン4個消費しました。もっとたくさん購入している人はさらに上を目指せると思います。
 その時は空腹だったので美味いのかどうかは分かりませんが、夜食には丁度良いと思います。アルミホイルを敷いて焼けば洗い物も少なくて済み、自炊をあまりしない僕でも簡単に作れるので、ポケモンパン消費にはおすすめです。

【シングル】アントオクタンピクシー怪(最高2039)【シーズン13使用構築】

 以前使っていたアントオクタンピクシーを「怪良」したのでこのような構築名にしました。(適当)
 シーズン13はガルーラとかゲンガーとか使おうとしてシーズン序盤で色々回していたのですが気づいたらこの構築に戻っていました。無理に厨パ使おうとして1600代をウロウロしていたのですが、この構築に戻したら安定して1900代に乗りました。安定しすぎて100戦ぐらい1900代をさまよっていました。そしてシーズン終了5日前くらいに2000に乗って、2000代前半をウロウロしたあと最終日に1900代まで落ちて心が折れました。とりあえずこの構築だと適正レートは1900代ということですね(?)。
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 まあこの記事を見て構築ごとパクろうとか思う人はいないと思うのでそれぞれのポケモンの持ち味を知ってもらえればなと思います。

〈個別紹介〉

・ピクシー
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・持ち物:アッキの実
・特性:天然
・性格:図太い
努力値:H228B244S36
・実値:199-*-136-115-110-85
・技:小さくなる ムーンフォース 眠る 瞑想

 先発で起点作ったあとひたすら縮みます。当てられたら素直に負けを認めます。SはS2段階ダウンのガブリアス抜きです。初手でアントとガブが対面してしまったときに仕方なく岩封して縮んでいました。後半は割と選出が読めるようになり、そのような事故?は減りましたね。

フシギバナ
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・持ち物:フシギバナイト
・特性:葉緑素→厚い脂肪
・性格:図太い
努力値:H220B212C12D44S20
・実値:183-*-143-122-126-103
   →183-*-187-144-146-103
・技:光合成 ギガドレイン ヘドロ爆弾 宿り木の種

 PTの軸であるオクタンが辛いキノガッサエルフーンニンフィアを見るために入れています。Sは準速マリルリ抜きなのだろうと思いますが、自分でも何故この振り方なのか覚えていません;;
 電磁波が効かない地面アタッカーに対してもそこそこ戦えるのでアントオクタンとの相性は良いですね。宿り木でオクタンの回復速度を速めることもできますし。

アイアント
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・持ち物:気合いの襷
・特性:張り切り
・性格:陽気
努力値:A252B4S252
・実値:133-161-133-*-68-177
・技:アイアンヘッド 岩石封じ 電磁波 馬鹿力

 起点作り要員であり先発アタッカーでもあります。このPTで呼びやすいガルーラを先発で迎えてワンパンし、オクタンが動きやすいようにします。もし外したりガルーラがH振りでミリ耐えされたら電磁波を撒いて起点にします。初手マンムーリザードンウルガモスファイアロー等にも同じことができます。それ以外のポケモンが来たら問答無用で電磁波ですね。
 因みにアイアントは怠け仲間作りのイメージが強いのか、初手ガルーラ対面ではメガせずに攻撃してきたり、一旦猫だまししてきたり、裏のガルドに退くこともしばしばありました。
 1体目をワンパンして2体目以降を起点にするのが理想的ですね。そんなこと言ってたらアイアントが強すぎて起点作る前に試合が終わることもありました。麻痺入れたゲンガー(恐らく珠ゲン)を削ろうとしてアイへ撃ったら1発で沈んでいってしまい、後続のポケモンに倒されて起点作りに失敗してしまったこともあったので、シーズン後半は起点にすべきポケモンをオクタンの熱湯圏内まで削って倒さないようにすることを心がけました。ハッサムがバレパンマンならこっちはワンパンマンです!

ムウマ
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・持ち物:進化の輝石
・特性:浮遊
・性格:臆病
努力値:H188D100S220
・実値:159-*-80-105-118-146
・技:祟り目 電磁波 痛み分け 滅びの歌

 麻痺が撒けるゴーストで襷なしでゲンガーのシャドボを耐えてある程度速いポケモンで思いついたのがムウマでした。元々相手の先発がゲンガーの可能性が高いとき用の起点作り要員としてPTにいれていたのですが、実はシーズン途中までこいつを軽視していて、他の5体だけで回していて「これムウマがいたら勝ってたな」ということがしばしばありました。そこから役割を再確認し、相手の選出を読めるようになってきてからムウマを上手く活かせるようになり、今では6体で戦えています。
 痛み分けの枠を鬼火にしようか迷っていたのですが、対受けルやサイクル戦メインの試合の時に痛み分けのおかげで勝てたことが多かったのでそのままにしています。滅びは相手の積み対策で、身代わりを張られたり、逆に起点にされそうな時に撃ってオクタンの起点を作ります。

・オクタン神
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・持ち物:食べ残し
・特性:ムラっけ
・性格:穏やか
努力値:H212B156C4D116S20
・実値:177-*-115-126-121-68
・技:熱湯 アシッドボム 守る 身代わり

 今回使用したオクタンは9代目です。 タイプ相性とか関係なく敵をボイルしていくその姿に惚れました…///。Sは2段階上昇で70族抜き抜き、B方面はメガバシャーモの膝耐えまで振って残りDといった感じです。因みにこれでC252振り化身ボルトの10万を耐えるのでDが優先的に上がれば身代わりが壊れなくなってボルトも起点に出来て超!エキサイティン!!です。あとは熱湯を相手の急所にシュゥゥゥーッ!!するだけ。
 サブウェポンは色々ありすぎて悩んだのですが、トドンと対面することは無いと考えてCが下がった時に火力アップできて、タイプ相性的に不利な相手を無理矢理突破するアシッドボムにしました。毒みがエンペルトとか来たら泣きます。
 ムラっけといったら先発で起点を作ってからひたすらみがまもするイメージがありますが、オクタンはタイプが優秀なのでサイクル戦の中で有利対面を作ってからムラムラすることもできます。(例えば初手ムウママンムー対面で相手の氷柱針を読んでオクタンを受け出しし、そこで防御や回避が上がったらそこからマンムーを起点にみがまもしていって全抜きに繋げることもできる。)だから相手によって、起点を作ってオクタンで積んでいくパターンとサイクルを回してオクタンで受けながら積んでいくパターンとで使い分けて戦っていました。
 シーズン後半は相手の先発を読んで初手オクタンからムラムラする試合もありました。初手ランドや初手マンムー濃厚ならわざわざ起点作らずにオクタンから出して地震を耐え、身代わりを張っていくのもアリだと思えてきました。
 身代わりさえ張ってしまえば相手に滅びか身代わりを貫通する手段がない限り、みがまもしているだけで能力が上がって勝てます。オクタンで3タテはよくあること。

マッギョ
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・持ち物:突撃チョッキ
・特性:静電気
・性格:控えめ
努力値:H180B72C212D44
・実値:207-*-113-140-125-52
・技:地割れ 放電 めざめるパワー氷 大地の力

 XY時代からお世話になっていて、数々のピンチを(地割れで)救ってきてくれたヒーロー。改めて見ると驚きの薄さですね!主な役割対象はボルトなのですが、最近毒ボルト増えてきて相手の残飯を確認した瞬間マッギョを退かなければならないという事態に陥っています。(流行らせた奴誰だ○す)
 このPT見てゲンガーどう処理すんの?とか聞かれますがマッギョでおkです。XYの時から陽気ガブの地震耐え調整とかいう役に立つのか分からない調整で頑張ってきましたが、今回はそこからBを削ってメガゲンガーの催眠祟り目2耐え調整まで振り直しました。多くのチョッキマッギョは穏やかHDにして地割れの施行回数を稼ぐという戦術で使われていますが、僕はバシャに居座られて積まれるのが癪だったので控えめで出来るだけCに割きました。それでも無振りメガバシャが乱数ですけどね…でも普通はマッギョ対面ではバシャは退くので僕はマッギョを居座らせています。
 特殊アタッカーや耐久型相手には強いのでマッギョ1匹で試合を終わらせるケースもしばしばあります。というかマッギョを舐めた選出をされることが多かったです。
 また、特性のおかげでクッションとしても優秀なので役割を終えても受け先がいるなら交代して、最後に接触技読みで繰り出して静電気発動を狙うこともできます。 
 マッギョはガブやマンムーなどの地面物理アタッカーに弱いから使われていないだけで普通に強いと思っています。

〈結果・考察〉
 この構築で回してみて最高レート2039までいってしばらく勝ったり負けたりで停滞していたのですが最終日に2000切って自棄になって1900前半まで落としてやめました。
 シーズン前半は相手のゲンガーの型を判別出来なくて選出に困ったらとりあえずアントオクタンピクシーで運ゲしようとしていました。このままでは1900の番人になってしまうと思い、あるお方のブログを読んで滅ゲンの見分け方を学び、そこから少しずつ分かるようになりました。
 PTの回し方としては、基本相手がオクタンを突破できなそうな構築だったらアントオクタン+αで選出し、滅びゲンガーが来ると思ったらムウマッギョ+αでサイクル戦をしかけていきます。
 
 使っていて苦手だと思ったPTはヘラドランやメガサーナイト入りのPTです。正直これらのPTは切るつもりで不利な運ゲをしかけていきました。ヘラドランはオクタンを出したらヘラに身代わり貫通され、ヘラを起点にピクシーで縮もうとしたらドラン後出しからのTODがあるので、オクタンがB上がるのを待って居座ったり、マッギョドラン対面で地割れを撃って後出しヘラを沈めようとしたりと、運に頼るしか無かったです。サナはアイアントムウマで倒せるのですが、普通に退かれて厳しいです。次からはこれらのPTの処理を考えて改良していきたいですね。
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〈所感〉
 正直苦手なPTがメジャーどころにあったとはいえ、周りが次々と2100、2200に乗る中で自分は2000代前半をウロウロして最後には2000を切ってしまったのはとても悔しいですね。また、起点に出来ないボルトはマッギョで処理する予定だったので毒みがボルトが増えていたというのは計算外でした。 やはり、もっと有名強者のブログを読んで流行りの構築やポケモンの型を把握し、それに合わせてPTを組み直してオクタンを活躍させていきたいですね。そして次のシーズンこそは上位者争いに加わりたいと思っています。

 ではでは、拙い日本語でしたがここまで読んで下さり、ありがとうございました。

【クリスマストライ】フライバクーダ【懐かないポリ2】

 クリプルでやらかしたのでとりあえずやりたかったことを書いていきます
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 気合いだめしたフライゴンが隣のバクーダに確定急所フェイントをして怒りのツボを発動させるというコンボを普段のトリプルで使っていてそれをクリプル用に改良したという感じです。

<個別紹介>

ブルンゲル
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持ち物:ラムの実
特性:貯水
性格:のんき
実値:207-*-132-108-125-58
技:熱湯 守る シャドーボール トリックルーム

 普段は自己暗示サマヨールでトリルしているのですが、トリル張れるゴーストが見たところブルンゲルぐらいしかいなかったし、バクーダとも相性良いのでこいつに決めました。

トゲキッス
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持ち物:ゴツゴツメット
特性:天の恵み
性格:図太い
実値:191-*-161-142-135-100
技:エアスラッシュ この指とまれ 守る マジックコート

 普段のトリプルでお世話になっている通称ダクホキッス(僕命名)。相手のPTにドーブルがいたら初手中央で選出し、マジコでダクホを跳ね返して相手を眠らせ、最速起きされて交代出ししたバクーダが倒されます。

パラセクト
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持ち物:メンタルハーブ
特性:乾燥肌
性格:生意気
実値:159-*-111-*-143-31
技:キノコの胞子 ワイドガード 怒りの粉 守る

 バクーダに向かう水技を吸いとってくれる優秀なサポーター。ルンパはキッスが何とかします。一見不遇に思えるタイプですが、このタイプのおかげで地震のダメージが少ないので粉を撒きながらバクーダ地震を撃つこともできます。

・ポリゴン2
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持ち物:進化の輝石
特性:ダウンロード
性格:勇敢
実値:191-145-110-127-115-58
技:恩返し シャドーボール トリックルーム 自己暗示

 悪いなぁ、このポリ2は両刀型なんだよ。と心の中で言いながら相手のサナにA+1恩返しを食らわせたところ、3割程度しか入らなくてHBサナかと思ったらハイボの火力もあるし、なんだよコイツ改造かよ!と思ったら自分がアホなだけでした。通信交換でサブロムにポリ2を移したことを忘れていました…。
 試運転ではバクーダの残りHPが少なく、雪崩撃ちたいけど相手に倒せない奴がいるというときに自己暗示をして高耐久高火力のポリ2で殴り勝つという試合もよくありました。
 このミスのせいで勝ちを逃した試合はどれくらいあったのだろうか…。

フライゴン
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特性:浮遊
性格:穏やか
実値:183-*-107-100-143-120
技:流星群 フェイント 気合いだめ 守る

 バクーダのツボ発動要員。嫁ポケがフライゴンだというのもありますが、気合いだめとフェイントが使えてバクーダ地震に巻き込まれないポケモンということでストライクとフライゴンが候補に上がったのですが、フライゴンは雪崩や熱風といったメジャーな全体技を半減できて、流星群という気合いだめの恩恵を受ける技を覚えるのでフライゴンが適任だと思い、採用しました。
 気合いだめでヘイトを集めてバクーダの負担を減らせるかなと思ったのですが、試運転では狙われなさすぎて知らぬ間に3、4タテするケースもあり、地味にバクーダよりも倒している数が多い気がします。
 フライゴン大好き!!

バクーダ
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持ち物:バクーダナイト
特性:怒りのツボ→力ずく
性格:勇敢
実値:175-165-95-125-95-48
  →175-187-125-165-125-30
技:地震 岩雪崩 大文字 守る

 このPTの主軸です。Sはメガ時最遅30族-1調整です。(S妥協したらたまたまそうなったという訳ではありませんからね!)ツボを発動させなかった場合、バレルをスムーズに処理するためH振りバレル確1となる大文字を搭載しました。素の耐久は紙なのでツボ発動が厳しいと思ったら即メガ進化させています。

<使用感>
 まあ見ての通りアタッカーといえるポケモンバクーダしかいないのでバクーダが倒れたらほぼ負けという感じでしたね…。(それでもフライゴンやキッスが頑張って勝てた試合もありましたけど)
 ただバクーダのツボを発動させて敵を一掃したときは気持ち良かったです。このPTはまだ研究中なのですが、今のところバクーダ以外に打点が無いのでバクーダに頼らなくても勝てるようにし、また、初手フライバクーダ以外の状況でもコンボを発動できるように選出も考えて他にも色々なポケモンと組ませて回してみたいと思っています。(意識高い系並感)

<結果>
 2日だけ潜って12-8と散々でした…。ポリ2がちゃんと懐いていれば…という試合が少なくとも4試合はありましたね…。皆さんもポケモンをサブロムに移してレートに潜る時には注意しましょう。
 
 それでは、下らない記事でしたがここまで読んでくれてありがとうございました。